图像表现
《巫师2》的画面相当不错. 在游戏开始后不久你就会看到雄伟的城堡和气势恢宏的攻城战. 基本上每个场景都有大量的角色, 对话和战斗动画比1代更精致, 法术效果比如火和魔法得到了大幅提升. 问题就是《巫师2》的优化确实不怎么样.
事实上, 我重玩了好几遍才弄明白游戏构架. 我玩的Steam版本, 我的显卡是Geforce GTX 580,处理器是 i7 975. 在关掉SSAO后,似乎画面变得更柔和了. 而有时候当你玩了很久,游戏就会出现卡顿现象,重启游戏之后就恢复了. 那么这就是游戏本身, 而不是配置的问题了.

上手度
通常来说,一部具有深度的续作会让新手无所适从. 如果你没玩过1代, 那么《巫师2》的故事背景和游戏设定或许会让你摸不着头脑.
目前来看, 《巫师2》在上手度上做得还是相当不错的. 《巫师2》感觉上更像是一款传统的RPG游戏: 一个引人入胜的丰富的具有深度的故事, 创新而且多样的任务设定, 庞大的可供探索的世界等等.
玩过1代的玩家会在2代获得一些额外的奖励. 因为白狼与某些角色已经有了一定的感情关系. CD Projekt RED设计了一些角色之间的闲聊来让新玩家了解游戏故事,而更多的之前的剧情则需要玩家自己去查阅游戏中的一些资料.
如果你没玩过1代,不要紧, 你很快就会了解个大概. 当然,我想你也不会为了了解2代剧情而真的去玩1代游戏. 《巫师2》在许多方面都优秀于1代. 战斗、菜单和故事或许需要花一点时间慢慢熟悉, 但你很快就能掌握.

风格
这对某些游戏来说或许有些奇怪,但对RPG游戏来说却是个相当重要的部分. 每一个奇幻世界都有其独特的风格, 而在很大程度上是由角色对死亡的态度来表现的. 在《最终幻想》系列中, 很多角色都相当大惊小怪甚至是从头至尾的绝望. 他们存在的世界是一个有着鲜明善恶的世界. 他们试着拯救每一个人因为死亡在他们看来是最糟糕的事情. 而在《巫师2》中,死亡就和家常便饭一样.
比如玩家在一开始就会看到老百姓被吊死. 这恰恰是真实的表现. 这个世界中的所有人都不会白日做梦. 他们和真人一样有缺陷也有多面的性格. 或许他们会在你面前帮助你,而当你转过身后就射你一箭. 坏蛋也没有被刻意丑化, 游戏更多关注的是他们的动机
环境设计也相当有个性. 城镇中的居民不得不在贪污腐败的官吏统治下苟延残喘. 这种背景放在《巫师2》的世界中再合适不过了.
伴随着改进后的战斗系统,开发商加入了多种提高白狼战斗力的设定. 其中一个方式就是制造. 制造实际上没那么复杂, 让玩家能将重点放在战斗上.
大部分可以使用或者可以装备的东西都可以通过制造获得. 你可以制作陷阱, 钢剑和银剑, 护甲等等. 只要你有适当的图纸, 你就可以通过城镇中的工匠进行制造. 在制造面板你可以看到图纸、你所拥有的材料和所需要的材料. 如果有足够的材料,你很快就能获得一件物品. 游戏中没有成功率这种设定.
玩家需要担心的唯一一件事就是材料. 更好的物品通常意味着更优良的材料. 比如强大的护甲需要使用硬皮才能制作. 尽管可以在商人那里买到但相对来说就更贵. 所以如果你手头拮据,你可以购买硬皮的图纸然后自己制作.
我在玩游戏的时候只要一有钱就会去商人那里买新图纸, 界面设计也相当不错. 菜单相当简洁,只要有足够的材料就可以很快完成制造.但如果能在制造时与商人进行贸易,那么就更方便了.
另外,《巫师2》中也没有储物箱. 当我的背包满了以后, 我只能把不需要的卖了. 这不能说是一个大问题, 但如果能有一个储物箱那么游戏会贴心许多.

|