DICE的寒霜引擎技术总监Stephan Boberg在他的个人Twitter上写道《战地3》开发用资源文件数量将超过48120。
在现今这个时代,开发一款游戏大型游戏往往会被诸多因素所影响,比如游戏类型,游戏规模,开发平台和资源文件等等,而完成整个开发过程则通常会花费1-3年左右的时间。
资源文件一般是用于支持游戏运行的数据,通常会采用诸如Microsoft's XNA Framework Content Pipeline这样的框架来进行管理。
想要更好的理解,可以把资源文件描述成位图、模型、材质和声音等等,所有这些都会应用在游戏中。
数量如此之多的资源文件表明《战地3》将会有大量的高质量材质和模型,还有出色的声效。看来,这款注定是一场视觉盛宴。