
•难度: “普通相当于 老手(Veteran)难度” •斜坡的2代队伍在3代分崩离析。 •斜坡将再次和Cerberus对抗 •BioWare和战地2,3的开发商 DICE对武器音效进行合作。游戏将子弹飞行的距离,开枪的地点,以及周遭噪音进行计算。 DICE目前正在研究在设计武器方程式的时候如何通过计算重力和空间来复原这些武器的真实性。 •斜坡会遇到一名厌恶其他种族的新角色刺客Kai Leng。他最早出现在官方小说 Mass Effect: Retribution里。 •玩家可以为自己的武器增加瞄准镜,枪管以及其他配件 •会有更多的生化技能 •这不会是质量效应世界观的最后一部作品,但是斜坡作为主角的最终章。Hudson对他故事的评价是“一切都结束了。我们不会再讲述他更多的故事” •斜坡会前往Quarian的母星球 Rannoch。这颗星球被Geth所占领,它们将Quarians赶出了自己的世界。 •斜坡还会前往Turian母星 (Palaven). •James Sanders就是个肌肉男,看上去像个服用类固醇节食的美式橄榄球队员

5月的PSM3对于ME3的报导大部分内容都和GI的差不多,要点如下:
游戏开始时,斜坡已经到达地球。但是很快地球就找到入侵,斜坡撤回太空开始召集外星同盟夺回家园
斜坡必须召集在前两作中赢得的所有同盟
音效技术和战地制作室DICE用的一样: 枪声在室内和室外有区别,声音随着距离会减弱。
武器可以更改最多5种配件 (瞄准镜, 枪柄, 枪管配件)
斜坡可以越过物体探视,爬出和越过场景,在掩体间灵活转换.
新Reaper半生物杂交品种: the Cannibal(吞噬者) – 部分 Batarian, 部分人类, 部分 Reaper – 在战斗中会吃掉其他种族增加自己的力量
敌人会联合行动,让战斗更有挑战性
斜坡新技能: SWAT般的寻找和转换掩体,一些强力的近战攻击和神海差不多。
根据职业的不同会有独有近战技能,只要距离够近,威力可以秒杀敌人
新职业技能: the Engineer(工程师)可以部署炮台吸引敌人火力
斜坡和他的队伍可以通过攻击敌人的不同部位造成不同的伤害,这点和死亡空间的肢体伤害系统类似。
诺曼底号被联盟重新改造,又大了一圈
一代中关于The
职业武器限制解开
如果你导入前作游戏的存档,斜坡的外貌会继承下来
确认的小队成员: Ashley Williams 或 Kaidan Alenko, Liara T’soni, Garrus Vakarian, James Sanders ( ME3预告里的士兵, 替代 Jacob Taylor)
确认登场角色: Tali vas Normandy, Mordin Solus, Jack, Legion, Admiral Anderson, The Illusive Man, Conrad Verner

之前报道过的西班牙杂志专题内容:
Cerberus全副武装,新单位包括机械,进攻小队到忍者样式的突击部队
Reapers 大小不一,从500-600米长的飞船到2千米长的先驱舰。
Shepard的新技能: 学会了翻滚,跳跃以及寻找掩体。
Shepard还学会几招SWAT近距离作战招式。其中还有一种全新职业 : Heavy Melee (重击手)非常擅长于这类的战斗技巧。
更多新技能: The Engineer 职业可以架设炮台
自定义武器,枪械,配件等。每一类别都有五种变形。
拾取物品增多。
太空混战有可能出现,但未确定
场景会变得更大,会有人们在一旁谈论生意,飞船在远处激战,建筑细节也会更丰富。应用了全新的灯光技术以及许多动态元素。
全新可探索的地点包括 纽约,伦敦,一颗Quarian或是Krogan世界的卫星,一个Salarian世界,以及火星等等。每个环境的设计都长达6个月
你可以对敌人进行动态伤害。比如The Cerberus 机器人,可以通过攻击他们的弱点:玻璃的驾驶舱来使其无法行动。你还可以砍断其他敌人的手臂,爆掉头部,或是打碎他们身上的护甲。
战斗会更加动态化,需要更多的移动。游戏的整体速度被提高了10%-15%.
探险不会有载具驾驶。这不是说载具就淡出历史了,只是目前没有关于载具的计划和更多细节。扫描系统重新设计,这就是说采矿会回归!
杂志截图:
PSM3








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