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独立开发商创始人谈《火炬之光》项目进展
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独立开发商Runic Entertainment已经发展了很长一段时间了,其动作类的角色扮演游戏《火炬之光》(Torchlight)深受个人电脑用户的喜爱,至今销量已达60万份。即将诞生的《火炬之光2》将添加多人模式元素,《火炬之光》(Torchlight)的MMO版本也将在不久的将来问世。

最近其公司宣布《火炬之光》将进军Xbox Live Arcade 平台,实在有些令人出乎意料——毕竟一个颇受欢迎的游戏进军其他平台,实在不是一件小事,因为要实现这一操作确实很费功夫。

据了解,Runic Games的创始人马克斯·谢尔菲(Max Schaefer)通过最近的媒体采访,介绍了《火炬之光2》以及Runic团队的发展情况。

谢尔菲表示,“从某些方面来说,Xbox版本是个直接的移植版本,但从另一些方面来看,它又是一个经过多种改良的转型版本,它的界面全部得重新设计,我们多数心思都花在了重新设计和重做整个界面上了。”

不管怎么说,《火炬之光》这种动作角色扮演类游戏能否在游戏机上运行,一直是人们关注的焦点,对PC硬核游戏粉丝来说更是如此——《火炬之光》的成功很大程度上得益于他们的支持。谢尔菲表示大家认为这款游戏的移植难度太大并非毫无根据,因为“再次改造游戏时,才发现它的界面居然如此之多,甚至出乎我们的意料……当我们深入挖掘时,才发现如果要全面完成任务,这种工作量真是太大了。”

他承认,“要将它移植到游戏机上的确有些棘手,”他们团队也借鉴了其他人的经验——从《博德之门:黑暗联盟》(Baldur’s Gate: Dark Alliance)获取灵感——但资源非常有限,对他们来说这才是最大的挑战,技术问题并非最大难题。

 
 
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