Kinect已经是相当好的了,但是在使用Kinect数日之后,还是找到了Kinect需要提高的5个地方。
1、狭隘的声音指令
首先我对Kinect对于声音指令控制十分不满,我喜欢和自己的电视说话这一设定,但是我不喜欢可以用声音控制XBOX的ESPN功能但是却不能在Netflix程序上实现这个操作。我想要用声音控制浏览我的成就,但是我不喜欢进入 Zune 频道后只能用声音指令控制有限的几个命令,声音指令功能在XBOX360系统上的不一致性,就好像家里的电视,但是只有几个频道有声音,其他的没有一样。
和语音指令功能一样,Kinect提供的手势控制功能也有同样的问题,你可以挥动你的手来浏览朋友发来的短信息,但是同样的操作却不能在视频通话时使用,你可以在XBOX360系统界面使用手势控制,但是XBOX市场浏览时这一功能并不起作用。
2、扰乱家庭和谐的媒体播放控制
Kinect可以准确的识别你我声音的不同,但是这一功能在最为关键的媒体播放时却莫名其妙的消失了,当我们共处一室,观看电影,我说出播放指令“XBOX PLAY",你却说”XBOX PAUSE“一场大战在所难免。
微软Kinect项目负责人 Alex Kipman 称这么做的目的是因为Kinect可以平等的聆听更方面意见,但是我们如何阻止那些企图以一些我们不希望听见的声音指令来破坏世界和平和摧毁我们精心构建的Kinect体验的家伙呢?Alex Kipman补充道,如果你的小兄弟或者什么老家伙试图用这种方法激怒你,你一再警告而他反复如此,如果事情到这一地步,你就说:嘿,不要再这样做了。(原文如此,蛋疼无比)为什么要保留这么蛋疼的设定,针对这一问题,AlexKipman继续他的解释,“我们想要让玩家和朋友。家人共同参与,Kinect完全可以做到将这些功能绑定到一个人身上(就像Kinect在面部识别功能做的一样),但是我们并不愿这么做。”
Alex Kipman或许有自己的想法,但是我十分反对这一设定,我想要Kinect听我的并且只听我一个人的,至少要有一个可选择的设定,你永远不知道坐在沙发上的另一个人会在什么时候说“XBOX PAUSE”
3、没有按键,多一点有意义的语音控制游戏也可以呀
纵观首发上市的17款Kinect游戏,基本上对应体感操作,只有少数的几款游戏对应一些少的可怜的语音控制功能,这些甚至还包括《Kinet动物园》给你的小老虎起名叫旺财,或者泰戈尔之列名字在内。游戏中的语音控制不应该成为一个鸡肋,也许简单的可以在游戏中叫个暂停,或者命令摄像头换个角度,再或者在赛车游戏时告诉游戏我在涡轮增压(听上去傻傻的,好像日本某特摄片里的一级准备、二级准备)
所以请在Kinect游戏里多一些语音控制吧。
4、改进一下Pause“按键”吧
如果非要在Kinect游戏找一个共同的特征,那至少有一个,那就是“guide gesture”将右手指向六点钟方向,左手指向7点或八点钟方向,这是所有Kinect通用的暂停姿势,在做完这个动作之后会发生什么?就像任何一款非Kinect控制游戏时玩家按手柄的导航键时一样,XBOX360的导航菜单会跳出来,而不是暂停游戏本身。如果微软愿意它们的标准化手势控制更加标准化,为何不多制作一些更加标准的姿势呢?比如说跳过过场动画,
5、告诉我,我到底需要多大的房子(空间)?
Kinect需要足够的空间,这是众所周知的,但是我有一点担忧,人们在购买Kinect 的时候还需要就自己家是否有空间去玩这个游戏而烦恼。
在Kinect的初始设定或者之后的Kinect ID中的面部识别设定或者在实际游戏中,都会十分抽象的告诉玩家站的过近或过远,难道就不能有选项设置或者在屏幕上显示我的客厅情形然后将适合的位置加亮或其他颜色提示。只是简单的告知玩家适合的游戏范围,让玩家清楚自己的沙发是否乱入到在《舞蹈中心》的舞蹈区域。如果Kinect可以看到并测量玩家的客厅,让我们知道Kinect是怎么测量的,如果某人可以让这一切变为现实,Kinect和我会少一点迷茫。

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