什么是朋克文化(概诉):朋克文化的追随者以地下音乐(underground)、极简摇滚(minimalist rock)等音乐形式为基础,发展出他们自己反乌托邦风格的音乐。在朋克摇滚领域,性手枪(Sex Pistols)与雷蒙合唱团(The Ramones)是朋克音乐启蒙时期较为人所熟悉的代表性乐团。
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EUG采访原文报道:
1UP采访原文报道:
GT采访视频“原创简要听译,只是大概的意思”:
按照制作人的说法,新的鬼泣含有很强烈的欧美地下文化的烙印,与之前的那种哥特风格的鬼泣差别很大
-当我第一次玩鬼泣的时候,我就感觉它不仅仅是一个拥有华丽连招的动作游戏,它几乎可以算成一种文化的表述:优秀的音乐,潮流的服饰,还有个性的动作--这一切使得鬼泣有别于同类型的其余游戏
-于是我就想如果要让鬼泣重生的话,那么我们需要将一些以前所深埋的,没有被发掘的东西表现出来
-所有的这些可以让我们换一种方式去期待“但丁”所能做的事情,虽然动作这些东西还是从原有的设定出发
-我们和卡普空商量以后,决定让玩家可以去探索更多关于“但丁”的事情,去了解他的身世
-其实很多的影视作品或多或少对于新鬼泣都有一定的参考价值,我们也参考了大量的素材,并决定将其重组,不过我们也主要是以日本方面的意见为主,来保证我们没有走的太偏,鬼泣有很多优良的设定需要保留,而且只有保留下这些设定,游戏才有可能会继续成功,毕竟每一代鬼泣都很出色
-我们只是想让鬼泣进化,同时也和如今的一些文化潮流相衬应
-我们看了很多相关的资料,也看了很多创意,有一条让我印象深刻的是,70年代后期的一种朋克文化,性与死亡是这个时代的主旋律,我觉得这一条和我们现在的情况很吻合,我们想看看地下音乐,地下文化究竟怎么样了;所以鬼泣的预告才有一种朋克的感觉,不过是一种新时代的朋克
-现在说战斗系统还有点早了,现在离最终成型的但丁还有一年的时间,所以你们可以尽情yy,我们会让鬼泣一如既往的鬼泣的,我们还要做一大堆的事情,按照我的说法,这才走了五分之一
-我们要继续扩展游戏的深度和广度,还有很多事情要做
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制作组最新又接受了EUROGAMER的采访,先来弄清楚到底哪些人参与制作,
从消息看应该是四位,分别是:
Ninja Theory总裁Tameem Antoniades CAPCOM本部的伊津野英昭(参与全部四代作品开发)
CAPCOM北美Alex Jones Eshiro(不是很清楚是谁)
Tameem Antoniades: "请大家想想《洛奇3》和《愤怒的公牛》(两部著名影片,前者史泰龙主演,后者罗伯特·德尼罗主演),那是完全不同的两种类型!"
"新版的但丁更年青,更狂放,他以自己的方式诠释他的cool,虽然都酷,但那是不同的。"
Alex Jones推波助澜:“当你看见007皇家赌船这电影,你可以真实看到邦德在杀死敌人时会受伤。
丹尼尔克雷的007更加粗暴,他不再优雅和斯文,但是你可以看到感受到角色变化后本质的东西。
这也是我们想对但丁做的事情,新但丁核心的东西在那,这是一个更加狂放的版本。它在改变,以前的但丁并没有被完全激发出来。”
当问到外界和FANS对新作新形象十分不满并不能接受时,Antoniades回答。
Antoniades:"这是一个新的制作组来开发它,你说是不是?"
伊津野英昭:"系列一些长期支持的FANS会对把如此一个重要的系列移交海外制作公司和新的制作组有担忧,这也是必然的。但是我们自己和Eshiro想告诉大家的就是,没有必要担心这些!我们和NinjaTheory预先已经合作开发了相当长一段时间,我们看到的是他们对系列十分了解而且非常有潜力,我们知道他们在非常认真的制作这游戏,做到最好!”
Eshiro:“拿DMC4举个例子,包括PC版在内,一共卖出270万,但是我们看到市场上另外有一些ACT可以卖出400万 500万。我们的目标之一就是通过新作创造出新鲜的东西保持老FANS的支持,同时又可以抓住新的玩家。这样我们可以提升销量和用户范围!”
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IUP专访资料翻译:
Ninja Theory创意设计总裁Tameem Antoniades说DMC的本质就是看起来“全部都酷!”
Antoniades说:“但丁很酷,你玩起来也会觉得很酷。因此战斗和STYLE系统都是围绕酷字来设计”
“但是,你要知道,当系列第一作发售以来,12年前的酷是什么?”(记者:我想DMC初代发售距今只有9年,他所说的12年是口误?)
“如果但丁,穿着仍是12年前的样子,一但他走进任何一家东京以外的酒吧,他就会被人嘲笑!”
“当鬼泣发售以来,它带给人们的时尚的动作演出镜头,大杂烩式的音乐文化!所以现在,我觉得鬼泣必须重新带给人们当时相同的冲击,必须描绘出新的东西。”
“新的音乐!新的动作演出!新的时尚!”
上星期的新但丁形象在业界引起强烈反应。对于新但丁的形象,遭到外界严历的批评。
DMC创始人神谷英树曾暗示过新形象改动过大。但制作人Antoniades说他喜欢神谷一贯的努力。
对于神谷的新作《猎天使魔女》,Antoniades说:“我爱这游戏,我认为那太让人惊叹,它做出了全部,达到了极限!”
“但是在这一点上,你认为它酷吗?不,一点不酷,我认为他太漫画化,太日式了。”
“同时,游戏系统做得不错,但那不是我想要的。”
仿佛像问题青少年的新形象。
CAPCOM北美Alex Jones:
“我们最初设计了一个新DMC的但丁形象是赤裸上半身,穿着吊带裤(Lady Gaga?)~,但是最终他成了现在这样”
“他看上去好像从音乐厅摔出来一样,那是Ninja Theory最初的激进人物设计。”
“当CAPCOM稻船敬二看到说,我不喜欢这样的”
当说到剧情是有关但丁最初的故事时,JONES说重新设计形象是为了“让游戏能迎合当前的时代!”
“你看黑暗骑士!”,“他从早期蝙蝠侠哥特式的房屋里走出来!现在看来,在今日黑暗的充满犯罪的芝加哥,新形象就很合适。”
“最终我们改变了Devil May Cry的基调!”
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