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《质量效应2》继承前作存档确定 更多细节披露

《质量效应2》让玩家兴奋期待的缘由之一就是该作会使用到前作的存档,并且会在续作冒险过程中產生一定影响。首席製作人Casey Hudson 在近日接受PC World 採访时少许透露了一些这个过程是怎样运作的,以及你在前作中所做的重大决定与分支决定在续作中会產生哪些影响。

“当你在玩第一作时,一切你所做的事情都是可以自由多变选择的,因此当故事进行时,我们知道你在某个星球做了某些事情,之后通过内部系统反馈给游戏,使得我们可以查询到这些事情。你的《质量效应》存档包含所有的信息,当你把它与《质量效应2》结合起来,我们仍然可以继续挖掘出所有信息来。”

这些信息所包含的并不仅仅是你所选择的结局是怎样,而是“毫不夸张的说有数以百计的事件”,Hudson表示:“在《质量效应2》中所发生的所有情节,角色,或事件,我们会想像你潜在会选择什么,并且你在前作中所做的选择可能会影响到续作中的情节或角色,或者情节发展。我们能够在瞬间识别出多样的变化选择。”

Hudson举了个例子以便描述前作中的情节会如何影响到续作中的事件:

“在前作中Conrad Verner 是指挥官薛普的忠实粉丝,你会在一条小巷中遇到他,你可以选择对他友善抑或把他推开,在那时你可能会想,这只不过是角色扮演游戏的老套对话选择而已,好人坏人,仅此而已。”

“往后2年,你现在在玩《质量效应2》,哦,天啊,这是谁,是Conrad Verner!基於你前作对他做了什么,你会猛然意识到前作中的他只是路人甲,如今Conrad Verner回来了,参与到你2年后玩的游戏中的一个情节当中去···你2年前对他的选择将影响现在的故事发展,这就是一个小例子。”

Hudson也简要提到了一些大例子,对於一些没有玩过前作的玩家来说為剧透的一些情节,“比较大的例子比如···以你自己的方式通关前作,在银河系中你留下了多少存在人类生活的国土,不管他们是不是属於银河议会管辖,在《质量效应2》中,当你巡视周围,你将会看到你做出的选择对周边区域造成的影响,变化包括 Citadel大都市。”

这些变化一环扣著一环,微小的变化成指数级上升,不可思议的是Bioware是如何协调他们试图建立的三部曲中,每个玩家选择自己的方式去游玩游戏的。


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