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大玩《热血三国》之二十一计

发表于:2024-04-20 作者:
编辑最后更新 2024年04月20日,"运筹帷幄之中,决胜千里之外"大玩《热血三国》之乐便在其中,这其中的奥妙便是智慧。在三国的故事里少了各人物斗智斗勇, 哪有得这千年多余的传诵。想当年诸葛亮的一出"空城计"使得自己化险为夷,而且还反败为胜,至今让人津津乐道。

"运筹帷幄之中,决胜千里之外"大玩《热血三国》之乐便在其中,这其中的奥妙便是智慧。在三国的故事里少了各人物斗智斗勇, 哪有得这千年多余的传诵。想当年诸葛亮的一出"空城计"使得自己化险为夷,而且还反败为胜,至今让人津津乐道。同样在大玩《热血三国》的游戏世界里,缺少了计谋的使用,也会失色不少啊。

下面是大玩《热血三国》21大计谋的介绍和用途详解。

1、草木皆兵

城池显示军队人数为真实的5~10倍。1点智谋可持续10分钟。连续使用时间延长。本城将领使用,对本城有效。

说明:该计谋只能对我方当前所在的城池使用。

详解:如果想暂时隐藏自己的实际兵力,那么用这个计还是不错的。破解办法,只要对方反掠夺或者反占领有兵出战,那么就可以根据倍率算出其他的兵的数量。

2、空城计

城池显示军队人数为真实的10%~20%。1点智谋可持续10分钟。连续使用时间延长。

本城将领使用,对本城有效。

说明:该计谋只能对我方当前所在的城池使用。

详解:同上。

3、抛砖引玉

城池显示资源为真实的5~10倍。1点智谋可持续10分钟。连续使用时间延长。本城将领使用,对本城有效。

说明:该计谋只能对我方当前所在的城池使用。

详解:可以引诱别人来攻打。对别的玩家使用,可以引诱其他人打该玩家。

4、坚壁清野

城池显示资源为真实的10%~20%。1点智谋可持续10分钟。连续使用时间延长。本城将领使用,对本城有效。

说明:该计谋只能对我方当前所在的城池使用。

详解:同上。

5、暗度陈仓

打破敌人封锁,可以从被敌人围困的城池内调动军队出城。1点智谋可持续1分钟。连续使用时间延长。本城将领使用,对本城有效。

说明:该计谋只能对我方当前所在的城池使用。用计方会收到报告。

详解:用于反制十面埋伏。被动计谋,要注意暗度陈仓使用的时机,别一中计就用,等确实有必要进行兵力调用了再用。

6、妖言惑众

成功后,立刻降低城池民心。10点智谋可降低1点民心。中计的城池在24小时内不会再次中计。

说明:该计谋只能对敌人的城池使用。对方会得到警报。任何将领使用,对非盟友城池有效。

详解:使用频率比较高的一个计谋,无论是打电脑城还是打玩家都很有用的一个计谋。基本的用途是节约时间,这个就不多说了。在和别的玩家抢州郡的时候,巧妙利用该计谋24小时的冷却时间可以让你占到很大的先手。而攻占玩家城池的话,在合适的时机出手,可以在对方反应过来之前突然攻下城池,让对方城里的部队瞬间灰飞烟灭。

7、挑拨离间

成功后,随机降低对方城池内一名将领的忠诚。10点智谋可降低1点忠诚,忠诚最多降低到0。中计的将领在24小时内不会再次中计。

说明:该计谋只能对敌人的城池使用;

对方会得到警报;

招降后的将领忠诚为10;

使用时,随机挑选对方城池的一名将领检查智谋,决定是否中计;

任何将领使用,对非盟友城池的将领有效。

详解:抢将偷将必备计谋,可惜如果对方在线就完全无法发挥作用了,所以实用性稍微打点折扣。

8、十面埋伏

中计的敌人城池无法调动军队出城。1点智谋可持续1分钟。中计的城池在6小时内不会再次中计。可用暗度陈仓破解。

说明:该计谋只能对敌人的城池使用;

任何将领使用,对非盟友城池有效;

中计会收到报告。

详解:如果你的军师智力没对方高,你也别浪费锦囊了。如果比对方高,即使对方用暗度陈仓破解了,至少还是会有一段时间无法出战的。总的来说实用性也不大,可以让对方短时间没反应不过来无法出兵,和一定程度上打乱对方的计划。好在消耗的锦囊也比较少。

9、金蝉脱壳

让军队快速返回,缩短返回时间。1点智谋可缩短时间1分钟。可用于反制关门打狗。被使用军队在1小时内不能被再次使用。

说明:该计谋要在军队动态中对我军使用;

出征将领使用,对率领的出征军队有效。没有将领则无法使用。

详解:基本大家都会用,可以用来让远征的部队秒回,还有就是召回派遣出去的名将等,没啥好多说的。对新手来说,记得这边起作用的是带队将领的智力就好。

10、八门金锁

将一支敌人军队困住,使其行军时间延长。1点智谋可延长时间1分钟。中计军队在24小时内不会再次中计。本城将领使用,对进攻本城的军队有效。

说明:该计谋要在敌情警报中对敌军使用。

用途:在别人进攻时如果兵力暂时调不过来,用一次该计谋可以争取不少时间,记得在别人快到的时候才用该计谋。他已经走的路越远的争取到的时间越多,除非他用金蝉脱壳秒回,这样至少浪费对方一次计谋。还有一个比较重要的用法是在别人有多个部队来打你时,可以打乱对方到达的次序。应对办法,中计之后马上召回部队。

11、关门打狗

敌人的进攻军队无法返回,被强制只能在攻击完成后返回。可用金蝉脱壳破解。

说明:该计谋要在敌情警报中对敌军使用;

本城将领使用,对进攻本城的军队有效。

详解:目前我从来没见过有人使用过这个计谋,其实用处还是有一些的,比如我喜欢在进攻部队到达前20,30秒内侦察一下看看对方的部队构成是否发生了比较大的变化,然后决定是否进行攻击,那么如果这时候对攻击部队用关门打狗也许会反应不过来。另外的用处可能就是rmb玩家对付非rmb玩家了,对方也许没这么多锦囊用金蝉脱壳。

12、千里奔袭

让军队加速前进,缩短行军时间。1点智谋可加快行军速度1%。被使用军队在1小时内不能被再次使用。

说明:出征将领使用,对率领的出征军队有效。没有将领则无法使用。

该计谋要在军队动态中对我军使用。

详解:顾名思义,偷袭时候很有用。破解办法,一个八门金锁你的奔袭就白用了。

13、顺藤摸瓜

成功后将获得报告,显示对方所有城池的当前坐标。

说明:该计谋只能对敌人的城池使用。

详解:没啥好多说的,因为可以用小号使用,所以经常没事就会有小号对你用一下。也没啥特别的用处。

14、趁火打劫

降低中计城池内仓库对资源的保护能力,掠夺时可以获得更多的资源。15点智谋降低仓库保护能力1%,15点智谋可持续1分钟。效果可与抢掠技巧叠加。中计的城池在24小时内不会再次中计。

说明:该计谋只能对敌人的城池使用。

详解:配合上劫掠科技在整点前掠夺有一定机会破对方的整点养兵。破解办法,只要没智力高达900多的bt将,多造两个仓库应该就行了。

15、蛛丝马迹

成功后将获得报告,显示敌人在目标城池相关的军队动向。包括从该城出发的军队、前往该城的军队。

说明:该计谋只能对敌人的城池使用。

详解:又一个可以用小号使用的计谋,对付整点养兵,小号占领守城,派遣藏将以及和玩家抢州郡等等时候必备的计谋。

16、围魏救赵

从中计城池出发的军队,如果处在前进状态,则立即被强制召回。中计的城池在24小时内不会再次中计。

说明:该计谋只能对敌人的城池使用。

详解:和蛛丝马迹为一对好搭档,用处也差不多,也可以用小号使用,但是如果对方智力高成功率比较低。破解办法,由于有24小时冷却时间,可以先用小号对自己的城使用。

17、焚烧粮草

烧毁中计城池内存放的粮食。15点智谋可烧毁粮食1%。中计的城池在6小时内不会再次中计。

说明:该计谋只能对敌人的城池使用。

详解:没见过人使用该计谋,理论上讲智力够高能把对方粮草烧完也能破整点。。。

18、虚张声势

显示出征军队人数为真实的5~10倍。1点智谋可持续10分钟。连续使用时间延长。

说明:该计谋要在军队动态中对我军使用。

详解:同时进攻多个城池,可以让别人搞不清那边是主攻方向。要用的话记得部队已派出去的时候就用好,半路上用的话就没效果了,你对手记性不好的除外。。。

19、偃旗息鼓

显示出征军队人数为真实的10%~20%。1点智谋可持续10分钟。连续使用时间延长。

说明:该计谋要在军队动态中对我军使用。

详解:效果和用法同上,一定程度上可以隐藏实力,偶尔用用会有意想不到的效果。

20、诱敌深入

引诱敌军加速冒进,打乱敌人的攻击计划。1点智谋可加快敌军行军速度1%。中计军队在1小时内不会再次中计。

说明:该计谋要在敌情警报中对敌军使用。

详解:可以在对方有多个部队来打你时,打乱对方到达的次序,对一些粗心大意的对手效果更好~

21、釜底抽薪

中计的城池,除了正在战斗的名将,其它名将立即被强制召回。中计的城池在24小时内不会中计。

说明:该计谋只能对中立或者敌对的城池使用。

详解:偷将必备,配合蛛丝马迹可以更好的知道对方的名将返回时间。这样可以算好攻击部队到达时间,以免到早了白忙一场,或者打草惊蛇。对付办法,别把鸡蛋放一个篮子里。并且不用的将早点派遣出去,别到下线前再派遣,这样人家一个釜底抽薪马上就回来了。就算人不在了,有条件也挂机在那里。让对方搞不清你到底在线不在线。更彻底的办法,免战。。。然后将都放在普通城里。

《热血三国》官方网站:http://www.daywan.com

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