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减少作品紧缩战线!EA称今后将奉行精品游戏策略
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EA首席执行官John Riccitiello去年12月曾表示,EA下一财年所发布的作品数将减少20%,EA欧洲副总裁Jens Uwe Intat对此作了进一步解读:

以下为引用的内容:

“我们的目标是少而精,过去大家受游戏行业整体增长的刺激,摊子铺得过大,以为一套组合拳过去,即便有几拳落空,后果也不算特别严重。”

“但市场日益成熟之后(不是指饱和,而是见过世面的顾客口味变刁),投资组合及风险管理变得愈发重要,这是我们眼下最为关心的。这一理念应贯穿于整个组织架构,而非局限于开发领域。”

“至于今年到底少了哪些游戏恕无法尽数,但总数肯定比往年少。”

“我们要善用发行资源,人力与财力皆然。如有少而精的大作在手,便可收四两拨千斤之奇效。”

有传言指EA首席执行官John Riccitiello地位不稳,公司股东对其任内表现颇有微词。Riccitiello任期内公司股票跌去70%,去年微升2.7%之后周二又迎来8%的大跌;而Activision的股票去年增值17%,Take-Two更是大涨35%,即便是奄奄一息的THQ都有8%的增长。

但Wedbush Morgan的分析师Michael Pachter认为,EA今年首季强劲的作品阵容将挽救Riccitiello摇摇欲坠的王座及公司不断下滑的市值。从之前发售的《FIFA足球2010》质素大幅度提升,还有《极品飞车》开发工作交由原《火焰狂飙》系列开发小组进行开发,都可看见EA的诚意。只要游戏好,相信玩家就会去支持的。

 
 
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