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索尼:曾考虑PSPGo改成双摇杆的设计

相比索尼的家用主机平台系列的双摇杆手柄,PSP掌机一直仅拥有一个模拟摇杆,限制了很多游戏的操作丰富性,是很多媒体和玩家争论、质疑的焦点。

  6月初的E3发布会上,索尼电脑娱乐SCE全球总裁平井一夫表示,PSP Go的设计是他们在征求开发商和玩家意见后的结果。但既然有那么多玩家要求双摇杆,难道索尼没有听到这种呼声么?

  真实的答案是,确实考虑过。索尼全球游戏开发工作室总裁吉田修平日前在接受Gmae Informer杂志时透露了其中的花絮:

  “我们和许多玩家一样,希望在PSP上能增加第二个模拟摇杆。但考虑到整个平台的生命周期已经进入中端,PSP go的设计理念就是要保持和PSP-3000的完全兼容,再改变基础操作设置就显得不那么理智了。我们对此问题经过了严肃的讨论,最终决定不增加模拟摇杆数量。很多游戏开发商已经成功把第二个摇杆的功能转移到了其他按键上,我们也不希望让他们的工作白费。”

索尼曾为PSP go考虑双摇杆


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