在谈及《合金装备》的最初灵感时,小岛秀夫回忆起其童年时代。小岛秀夫3岁移居关西,并在神户度过了自己的童年时代。在那个电视游戏还没有出现的年代,他和任何寻找乐趣的小孩子一样。“小的时候,我很爱玩警察抓小偷、牛仔和印第安人、踢罐子、和捉迷藏之类的游戏。玩捉迷藏的时候,我记得自己会紧紧贴着墙壁,小心地探察拐角有没有人。”如今在繁华的东京涉谷区上班的小岛秀夫对于童年岁月十分怀念,虽然每天在KCEJ六楼办公室忙碌的他已经无法再次感受无忧的童年时光,然而这些小时候的捉迷藏游戏却在如今的视频游戏上真切的再生了。小岛承认MGS的本质就是在电视屏幕上逼真地再现童年时的捉迷藏游戏。“当Snake紧贴墙壁躲避敌人视线的时候,我总是会回想起当年同朋友一起玩游戏的时光。”

如今,早已成为日本游戏界传奇的小岛秀夫,声称他永远不会对自己制作的游戏感到完全的满足,如果他感到满足了,他就会放弃制作游戏了。
他说:“即使游戏开发技术日新月异,我也不能开发出完全令自己满意的游戏。创作就是把不可能变成可能,变成你可以做的事情。如果我达到可以想创作什么就创作什么的程度,也许我就会放弃制作游戏了。”
小岛还说,电子游戏图像取得了长足的进步,游戏开发商现在面临着与当年喜剧大师卓别林走出默片后同样的问题:“近代科技使游戏的表达能力有了更多的可能性。我们可以在游戏中加入更多的来自各个国家的文化、种族的不同内容。因此我们现在面临着当初卓别林大师同样的困境,以前他在自己的电影里不用台词来演绎,突然之间要他努力地适应在电影中讲台词,才能继续在电影界混下去。现在游戏有了更多表达和演绎的手段,因此唯一的问题就是如何来利用好这些手段。现在的游戏必须更好莱坞化才能为大众所接受。”

小岛秀夫目前作为Konami数字娱乐公司的副总裁,监督《合金装备:HD收藏版》、《合金装备:食蛇者3D》和《合金装备:崛起》的开发。
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