问:游戏中会有一个贯穿所有赛事的故事存在吗?
答:我们将一个松散的故事聚合在一起,我们觉得那种“嘿,这就是那个终极的世界滑雪之旅,我们正在参加超级滑板巡回赛来赢得最后的胜利。”的模式已经泛滥到死了,所以我们决定在《极限滑雪》新作中加入更多的新鲜血液,我们从登山运动中寻找创意,因为在登山运动之中有着众多很酷的目标,例如登山界很出名的七大洲最高峰登顶者(The Seven Summits)名单,因此在《极限滑雪》中我们也创造了所谓的九大致命坡度(Nine Deadly Descents)来让玩家挑战,每一个坡度都有一个独一无二的环境挑战主题和文化象征。
问:游戏的宣传片中我们看到带有翅膀的飞行服装存在,这个装备在游戏中是如何使用的呢?
答:飞行服装的确是一个很酷的存在,如果你之前从未见过类似的东西,那么上网上搜索一下(Wings suits),他绝对会爆炸你的头脑,这可能是使人类最接近实际飞行的东西了,实际上这个东西在滑板运动和蹦极运动中正逐渐普及,身着这种装备的选手看上去很像是一只飞行的松鼠,他们从飞机或者山脉的峭壁下跳下,然后展开装备缓慢的滑向底部,你甚至可以充分发挥自己的想象力:跳入空中,做出一连串的花式动作,然后打开飞行装备,滑行600英尺然后漂亮的着陆,自然这也可以为你赢得额外的技巧分数,飞行道具使我们新游戏中最酷的新道具。
问:你们在游戏的首段宣传影像我、中向玩家展示了手镐,这种类型工具在游戏中起到什么样的作用?
答:我们想要确保我们的奖励系统可以保持玩家的游戏热情的持久的,过去,玩家们在游戏中可以获得新的装备,但是除了可以稍微提高速度的滑板之外,严格意义上来讲大部分的装备只不过是装饰品而已,我们想要在新作中赋予这些装备更重要的地位,因此在游戏中玩家可以赢得更多的可以改进游戏进程的全新装备,例如冰斧这件道具可以让你像波斯王子一样在垂直的冰面上行走,当你在跳跃一个大的裂隙却落在边缘危在旦夕的时候,冰斧就可以使你免受跌下悬崖的厄运。
问:《极限滑雪》系列已经太久没有出新作了,此次回归的新作中花样技巧系统会有什么大的进化吗?
答:游戏中的技巧系统有太多我们认为可以改进的内容了,旧的技巧系统看上去十分的单调,赛道上总有一些阻止你前进的障碍,当你偏离赛道的时候,系统又会强制你返回赛道,所以我们想要创造一个开发环境下的赛道,玩家可以随心所欲的滑行,其次我们在游戏中想要改进的就是旧的百分制的花式技巧系统,你按一个键就可以获得一点分数加成,你按一个组合键获得不同的分数加成,这样也还马马虎虎,但是我们和《搏击之夜4》的开发团队离的很近,而他们拥有很强的物理系统技术实力,我们借鉴了他们的技术并在我们游戏的花式技巧系统之中将其实现,我们想要玩家们可以随心所欲的自由滑行,我们想要玩家可以使用各种花式动作在空中随意反转,我们想要游戏做的像《特技摩托HD》那样流畅自然,他们在2D的画面中实现的反转滚动我们也要在三维的画面中将之实现。这其实是一个很简单的系统,玩家将会很轻易的学会享受甚至无需通过观看一个教学模式。
问:游戏中会有系列老面孔的回归吗。或者玩家可以从自定义角色中创造一个从前的角色出来?
答:作为体育运动游戏的标签,我们很容易的就会想到:“让我们利用EA的游戏面孔技术资源来制作一个属于我们自己的角色”我们真的很想要认知《极限滑雪》的历史,我认为旧的角色是《极限滑雪》系列庞大的遗产的一部分,并且我们想要对这些遗产负责,《极限滑雪》系列的唯一一部带有自定义角色内容的游戏是《SSX On Tour》,但是我认为《极限滑雪3》和《极限滑雪:Tricky》才是系列的顶峰,这两作游戏聚合了众多有趣的角色,所以我们将迎来众多老面孔的回归,当然我们还会带来新的角色,目前我能够透露的是Elise,一个能上《极限滑雪》封面的阳光女孩,每一名角色的初始装备都略有不同,这样每个角色的风格也会有所差异,我我们想要每名角色都有自己独特的风格和能力。
问:开发团队讨论过有关多人模式的问题吗?
答:我希望我现在可以讨论游戏中的多人模式内容,因为我们有一些非常令人叹为观止的关于多人模式的设计想要分享,但是目前我们不能透露更多,我可以确定的是我们将会给出一个非常强力的多人模式内容。
|