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GDC2011:铃木裕称世嘉让我负责《莎木3》
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  在今天早上的GDC2011游戏开发者大会的一次专题座谈中,《疯狂弹球》/《索尼克2》的设计者Mark Cerny采访了《VR战士》/《莎木》等一系列经典游戏的缔造者铃木裕关于早年在世嘉公司制作游戏的感受,期间被问到关于《莎木3》的相关问题,铃木裕的回答也很让系列玩家燃起对莎木续作的希望。下面就是这次专题座谈中铃木裕主要说明的五件事。

  #1.铃木裕称世嘉的社长Hayao Nakayama有一个不好的习惯,一旦在屏幕上看到一款开发中的游戏还不错就会想要尽可能快的发行这款游戏,因此铃木裕在自己的桌子下面专门制造了一个可以使自己正在开发的游戏画面模糊的特殊按钮,一旦Hayao Nakayama经过查看他的工作就会使用这个按钮。

  #2.铃木裕昔日曾将把自己的开发团队搬离世嘉,租住在世嘉附近的一套公寓,因为他不想他的老板限定他每天早上8点30必须在公司现身的死板规定,Cerny这时候打趣说,有传闻称铃木裕的这个开发团队被业界称之为AM2,因为凌晨2点是唯一一个时间这个团队可以被称作一个团队的时间。

  #3.当世嘉正在开发一款街机游戏R360的时候,一名AM2的成员卡在了街机筐体里,其他的成员就让他在那里待到第二天的早上,好让他们可以继续嘲笑他。

  #4.当有报道称《莎木1》的预算在7000万美元,铃木裕称这个游戏的实际预算将在4700万美元,但是在那个时代这依然是一个很庞大的数字了,对于一款视频游戏而言。

  #5.铃木裕在本问及《莎木3》将于何时发售的问题时称:世嘉将让他负责制作《莎木3》,只是现在还有一个预算的问题。是的,我想要制作这款游戏,但是资金是个问题,铃木裕还提及《莎木》的起源,最开始这款游戏是一款基于《VR战士》的RPG游戏,Akira被认定为这款RPG游戏的主角,但是他们最终决定制作一款没有Akira的RPG将游戏带到了另一个方向。


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