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恐怖还是火爆?《死亡空间3》期待内容展望
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  想要继承前作《死亡空间》的成功非常困难,但Visceral Games在《死亡空间2》中再一次证明了他们的实力。还有什么难题?那就是对《死亡空间3》有了更高的要求。同《死亡空间2》一样,EA与 Visceral可能已经着手下一步工作,从游戏性与故事方面进行一些调整。大家心里对下一部作品都有自己不同的期待,以下就是我们对该系列的展望。

  

《死亡空间》

  重要提示:下面的文章将会剧透《死亡空间》与《死亡空间2》,如果你正打算玩这两款游戏,强烈建议通关后再进行阅读。

  答案

  是的,我们知道:marker非常神秘。两部游戏中都出现了大量神秘的文献与含糊不清的过于艰涩的语言,是时候给出答案了。这并不是说每一个 marker都会有相应的解释,但在《死亡空间3》中,Visceral需要避免由问题又衍生出更多问题的情况。这些marker是谁做的?他们为什么让人们疯狂?Isaac有什么含义?我们需要一些线索来加速我们的思考。

  

《死亡空间》

  零重力战斗

  《死亡空间2》向我们展现了零重力战斗的魅力,Isaac可以在3D空间中耍各式各样的花招。这主意很不错,但还可以继续深化;零重力更多的是用于航行,而不是离开座椅去战斗。在《死亡空间3》中,我们希望能更加刺激,相信零重力将会比长廊上的遭遇战更能渲染恐怖气氛。

  

《死亡空间》

  两次Necromorph的爆发都幸存下来了,Isaac不再是之前手拿等离子切割枪的无助工程师。他已经成为了银河系中对抗hostile abominations最重要的专家。整个《死亡空间》的世界都不得不承认这一点,这非常棒。没错,政府总是想掩盖necromorph的真相,人们意识到只有Isaac了解真相。《死亡空间3》将会从这里开始。

  

《死亡空间》

  

 
 
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