PS3独占作品《最后的守护者》。这款游戏延续了ICO小组前两部作品奇幻、荒凉、广大、带有淡淡忧伤的凄凉感觉,在超广大的游戏世界中,小男孩偶然遇到一只受了伤的巨大鹫狮,而这只鹫狮救了惊慌的小男孩,必且一起展开冒险的故事,而游戏中很多谜题关卡都要发挥创意引导鹫狮帮忙解开,而人与鹫狮的互动也是游戏最大的特色。
◆概况
2011年发售预定
上田文人先生的采访
上田说有人不负责任的说自己从SCEJ退社,对此造谣的人应该感到羞耻。
最初的2页的新画面主要是晕暗的场面,有光射入,大鹫好像被锁住,有锁链和石砖地板。
在大鹫被困住的室内,可以看见有光线照在大鹫头上,看画面的话,感到光影效果十分高水准。
次页,少年前进在「象遗迹一样的地方」照片二枚。火焰的表现有烟雾效果,散发袅袅青烟。
次页好象是与最初的二页一样场面,不过大鹫是在香甜地睡着,少年则打算慢慢地接近大鹫,这场面有字幕出现。
少年好象能进行丰富多彩的动作。招呼大鹫,抓住、抚摸,扔给他东西,攀登等等动作。
因为以前说是操作简单,看到新情报会感到期待度又进一步提升,「超越现实的真实感」。
◆上田文人先生访谈
此次展示的内容并不是正编,和正编有较大的差异。一开始大鹫就是在眼前的。
而且少年和大鹫还缺乏沟通,因为大鹫很快就会睡觉,把它喜欢的东西放在大鹫眼前,它会闻气味儿鼻子摆动。
各种类的桶是大鹫喜欢吃的东西,而且作为和大鹫交流沟通的重要道具。
大鹫会自己接近桶和草,对于偶尔出现的小动物,大 鹫会有反应。羽毛的表现也是难点。
大鹫不是不管什么都吃的,它有讨厌吃的东西,吃了不喜欢的食物它就会吐出来。大鹫肚子饿了的话会找食物。
在前进路中,有各种能发出不同气味的桶罐,大鹫会主动接近。
少年在大鹫背上的话,可以去到平时去不到的二楼。攀爬过程有点像巨像。
游戏中的语言是一种现实不存在的语言,是架空的世界观中的语言。
有铠甲守卫的地方,因为少年没有武器,也不能战斗,必须隐秘的前进。不过,大鹫就可以击溃守卫。
少年如果被看守发现,游戏并不会马上结束。大鹫在的话可以,看守就会攻击大鹫,而不是攻击少年。
大鹫体力不会在画面上显示,不过说不定内部也是有数值的。
游戏会展示大鹫的许多细节,在睡觉的时候也会有很多反应,睡觉时周围的声音耳朵有反应,还有左右之分。
还在考虑要不要加入游玩的辅助系统。
如果反复和大鹫进行交流,在游戏过程中就会轻松。
一些碰撞跳跃活动不是动画绘制的,是用物理引擎进行着计算。
站立或者伏下耳朵都有不同表现。触摸背部的话,会让感到皮肤与羽毛的摆动
当时在旺达中没有表现出来的触摸的感觉和柔软的感觉,本作以使之感到体温的视觉表现作为目标。
还有与看守战斗的话,大鹫会表现得兴奋。胡须会朝向前方,毛发也会倒立,
有时少年和大鹫进行交流也会这样,不过只要常和他交流,和大鹫的关系就会单纯的友好。
这次展示建造物并不是要很大,相反还有很多窄的地方。
大鹫因为体型大,很窄的地方会努力把头塞进去,耳朵会碰到墙壁,会表现大鹫和环境接触的部分。
单纯很大的场景没什么特别意义。这次没有展示明亮宽广的开阔场景,但是请期待外面的风景。
本作想表示出中世纪的存在感,依赖对那个世界存在的认识。也是目前一直完善制作的的部分。
希望一边加入各种要不推进着制作,也请大家期待销售。
◆ICO HD和旺达HD
这次的ICO HD并不是简单10年游戏的HD化,例如本次的片头场景就重新制作了。
用3D表现和巨大的雕像战斗是确实精华部分。不仅仅是战斗,还有探索时也树木和雾看上去也是立体的,
有压倒性的临场感。可以说是为全部与3D映像的非常适合的作品。
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