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GDC2011:年度游戏大奖终揭晓 大镖客登顶
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  最佳游戏设计:该奖项将授予单个游戏中最优秀的设计表现,考量包括游戏机制,可玩性,平衡性,关卡设计。

  最终获奖游戏:荒野大镖客:救赎

  最佳游戏设计奖提名游戏列表:

游戏名

获奖人

超级马里奥银河2 Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)

Nintendo EAD Tokyo Team

荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

Rockstar San Diego Team

质量效应2 Mass Effect 2 (BioWare)

BioWare Mass Effect Team
地狱边缘 Limbo (Playdead)

Arnt Jensen

战神3 God of War III (SCE Santa Monica)

Stig Asmussen, Todd Papy, Adam Puhl

  最佳技术:该奖项将授予单个游戏中最优秀的技术表现,考量包括图形编程,人工智能,网络和物理效果。

  最终获奖游戏:荒野大镖客:救赎

  最佳技术奖提名游戏列表:

游戏名

获奖人

星际争霸2 Starcraft II (Blizzard)

Blizzard Entertainment Team

荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

Rockstar San Diego Team

暴雨 Heavy Rain (Quantic Dream)

Damien Castelltort
质量效应2 Mass Effect 2 (BioWare)

BioWare Mass Effect Team

战神3 God of War III (SCE Santa Monica)

Stig Asmussen, Todd Papy, Adam Puhl

  最佳视觉:该奖项将授予单个游戏中最优秀的视觉表现,考量包括艺术编导,动画,建模,角色设计,材质等方面。

  最终获奖游戏:地狱边缘

GDC2011:各大游戏奖项出炉 大表哥赢了!

  最佳技术奖提名游戏列表:

游戏名

获奖人

战神3 God of War III (SCE Santa Monica)

Stig Asmussen, Ken Feldman, Cecil Kim

荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

Rockstar San Diego Team

地狱边缘 Limbo (Playdead)

Arnt Jensen, Morten Bramsen
使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops (Treyarch)

Colin Whitney, Brian Anderson, Dominique Drozdz

刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal)

Vincent Pontbriand, Patrick Plourde, Jeffrey Yohalem, Mohamed Gambouz, Gaelec Simard, Christopher Weiler


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