也许并不存在的制服
说到忍者,大家脑海中浮现出来的是什么形象?如果是某个长得像狐狸的橘红皮小子或者是四只绿皮乌龟,那么我对阁下的忍者认知水平感到非常遗憾。传统印象中的忍者穿着是只露出眼睛的包头巾、暗色轻便布衣(也有紧身衣)、扎腰带裹绑腿、脚蹬系带草履或分趾轻便靴。到了游戏中为了突出主角特性,一般会采用消去和添加两种方法来对服装进行改变。消去法中男忍者经常露出上臂发达的肱二头肌来耍帅,忍者服的材质也经常有所变化,使用皮衣、锁子甲等更有质感的材料,代表人物有《忍者龙剑传》的隼龙、《天诛》的力丸;女忍者就不止胳膊了,肩膀、后背、胸口、肚脐、侧线、大腿,基本上能露的都给你露出来供玩家养眼,服装的颜色甚至都不一定非要保持暗色调,代表人物《天诛·红》的彩女和凛、《女忍》的绯花、《红忍》的红。至于添加法则是世嘉的《超级忍3》独树一帜,主角秀真有这一条比身高还长许多的大红围巾,随着角色动作大红的围巾在身后飘啊~飘啊~飘得那叫一个帅,让人心神荡漾。哪怕你明知道这是假的,却也无法不被这绚丽的视觉效果牢牢地抓住眼球。其实《超级忍》系列一直以特立独行的惹眼服装而著称,在FC和MD时代的主角乔武藏竟然穿的是逆天的一身鲜亮的白衣!
《天诛》系列很好,主角有男有女,服装覆盖率差很多啊
这里我们选取的还只是那些专业忍者游戏,其他动作格斗游戏中职业设定为忍者的角色那就更多了去了。但对比序言中对制服的定义和忍者职业的工作性质,想要努力隐藏形迹的人会刻意穿的这么显眼向他人表明自己的职业么?其实历史上忍者的工作绝不是只在暗夜潜行中进行,他们的工作其实非常的繁杂琐碎,调查情报、刺杀、破坏活动、散布谣言、盗窃抢劫,甚至像扮成商人混入市场操纵物价这样的工作,但凡是武士不好出面或者办不到的活儿,他们全接。所以他们要经常扮成各种各样不同身份的人,混迹于不同的场所。在这样的情况下,一身标准的忍者制服简直是任务失败的绝佳保证。虽然没有经过考证,但笔者窃以为现代印象中的忍者制服,应该是在天下太平之后的江户时代,在文学和其他文艺作品中逐渐形成的。战国以前的忍者队伍里,绝对不会看到一堆制服人员,他们应该都穿的和普通人一样。
SEGA的忍者游戏中的服装一向都很夸张,不暴露目标不罢休的那种

夸张的忍者服
和忍者对应,在西方,也有一种游戏中常见并且在人们的脑中有一个固定制服模式的职业——海盗。海盗的制服分两个级别,船员们的穿着还比较像一般水手的感觉,头巾、布制短打扮,赤脚或短鞋;但到了船长这里就很夸张了,一水的高沿帽、上身大氅、下身布制或皮制长裤,脚蹬高筒皮靴,附加选项有鹦鹉、眼罩、铁钩手、假腿等等。像《加勒比海盗》系列、原创的《席德梅尔的海盗》、《黑海盗传奇》等诸多海盗游戏和其他领域各种影视作品中,海盗形象都是这般如出一辙。但查看了著名海盗的历史发现,各个不同年代的海盗们其实穿着不尽相同,只有在18世纪“海盗的黄金时代”期间有多位名气最大、给大家留下印象最为深刻的海盗船长,他们的穿着符合现有被认为是“海盗制服”的这个模式。“最有名的人都穿一样的衣服”,这或许就是我们今天对海盗服印象的来源?至于海盗是不是真的有制服?只有天知道了。我估计那可能只是当时船长级别人物的普遍穿着而已,毕竟海盗只是在利益诱惑和暴力压制的双重纽带下聚在一起的一群较为粗俗且放荡不羁的水手,应该不会有船长们联合起来说“来,咱们都是混海盗这一行的,统一一下穿着吧!”这样蛋疼的事吧?
史上最著名的海盗“黑胡子”爱德华-蒂奇(Edward Teach)
游戏中的特别制服
随着网络游戏时代的到来,虚拟的世界中也开始划分不同的职业。为了让玩家能够更加方便的区分其他玩家的职业,厂商为不同的职业单独定义了专属的套装,这可以算是离现实最远的一种制服了。是不是最早不知道,但《魔兽世界》绝对是最成功的套装推行者。游戏运营六年来,从T0.5到T11,再加上战场和竞技场套装,已经推出了十几轮套装。笔者对其他职业了解不多,就拿一直坚守的贼来说,T2血牙、T5死亡阴影,这都成了众贼心中难以忘怀的经典。当年60级的纳克萨玛斯开放时,因为其苛刻的进入条件和极高的难度,许多穿不上T3的贼以其相对丑陋的外表为借口,喊出了“我穿血牙我自豪”、“贼就是要穿血牙才帅”等经典的酸葡萄话。而到了TBC时代,后续版本超长的延期和金团的盛行使得该版本顶级装备T6的获取难度大幅下降,也就没人去喊酸葡萄话了。

血牙至今被认为是盗贼史上最帅的装备
一般来说较为优秀的游戏中,套装的设计会尽量贴合这个职业本身的特性,比如盗贼的套装就总是体现出阴暗、肃杀的感觉;而同为皮甲的德鲁伊套装却总是多一分自然的气息,让大家就算不认识这个套装,看外形也能大体猜到这个职业的类型。当然也有那些素质低劣的游戏,套装胡拽一通,穿上之后莫名其妙,完全分不出来谁是谁,甚至不同职业完全一样外形的套装也不是没见过,那些东西就都已经脱离了制服的范畴,不提也罢。
游戏无一例外会鼓励大家穿上辛苦设计出来的套装,因而会添加各种穿齐一定件数才能享用的组合属性,但全部穿上套装又会导致人物属性太过单一缺乏变化性,再加上同一职业相近强度同时会有多套套装,而且也有属性超过套装单件的装备存在。所以每一代套装发布之后,玩家们都会为如何搭配而煞费脑筋。比如TBC末期曾有一段时间4S3+4T6+双蛋刀的贼被公认最强,但就像现实中流行服装随着季节和年度不断变化一样,一朝补丁一朝神的网络游戏中,如何自身职业的搭配套装,成了玩家们持续劳神费力却又乐此不疲的循环。
在国服后期,双蛋刀简直已经成了贼的硕士学位证
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