在近日索尼官方就公布了2011年3月期第3四半期(2010年10月~12月)的财政收入以供各位投资者参考,继多年的赤字后,随着PS3的成本降低以及网络业务(PSN)的扩展,又一次成功将赤字危机打破,下面来看看具体的统计数据吧。
数字统计是4月~12月的累计数字
全体 (今期 ← 去年同期 (増減率)) 销售额 5兆6004亿日元 ← 5兆4989亿日元(+1.8%) 盈利 2732亿日元 ← 878亿日元(+211.1%) 扣税前获利 2732亿日元 ← 739亿日元(+269.7%) 纯利 1292亿日元 ← 158亿日元(+719.6%) |
各部门销售额 CPD 2兆8657亿日元 ← 2兆7511亿日元(+4.2%) NPS 1兆2616亿日元 ← 1兆2032亿日元(+4.9%) 电影 4259亿日元 ← 5096亿日元(-16.4%) 音乐 3611亿日元 ← 3968亿日元(-9.0%) 金融 6000亿日元 ← 6353亿日元(-5.6%) |
各部门除税、息前盈利 CPD 938亿日元 ← 484亿日元(+93.8%) NPS 488亿日元 ← 负763亿日元 电影 27亿日元 ← 95亿日元 音乐 351亿日元 ← 371亿日元(-5.4%) 金融 1057亿日元 ← 1161亿日元(-9.0%) |
NPS部门统计 (无单独说明为4月~12月累计数字)
销售额 1兆2616亿日元 ← 1兆2032亿日元(+4.9%) 盈利 488亿日元 ← 负763亿日元
第3四半期 销售额 5666亿日元 ← 6055亿日元(-6.4%) 盈利 457亿日元 ← 195亿日元(+134.9%)
游戏事业销售额 6365亿1200日元 ← 6625亿5000万日元(-3.9%) 游戏事业盈利 565亿日元
第3四半期 游戏事业销售额 3230亿7800万日元 ← 3552亿2100万日元(-9.0%) 盈利 430亿日元 ← 155亿日元(+177.4%) |
本季度销售额与去年同期相比减少了6.4%,约为5666亿日元 由于外部顾客因素,销售比去年同期7.4%,其中主要原因是外汇的坏影响让游戏部门减少收益 盈利与去年同期的263亿日元对比增加到457亿日元 虽然盈利增加部分受到外汇因素放缓增长,但是由于销售原价率大幅改善以及增收的原因使得销售纯利增加 随着PS3以及其他硬件成本的大幅度改善以及游戏销售数量增加,除去游戏事业构造改革费之外,基本全体盈亏有所下降 游戏事业是第五季度实现黑字化(155亿→25亿→5亿→105亿→430亿)
以下让我们来看看关于一些游戏事业的详细数字吧 (无说明为4~12月的整体统计数量)
主机销售数 PS3 1,220万台 ← 1,080万台(+12.9%) PSP 630万台 ← 850万台(-25.9%) PS2 520万台 ← 560万台(-7.1%) 合计 2,370万台 ← 2,490万台(-4.8%) |
第3四半期主机销售数 PS3 630万台 ← 650万台(-3.1%) PSP 360万台 ← 420万台(-14.3%) PS2 210万台 ← 210万台(0%) 合计 1,200万台 ← 1,280万台(-6.2%) |
游戏销售数 PS3 11,770万套 ← 8,630万套(+36.4%) PSP 3,670万套 ← 3,630万套(+1.1%) PS2 1,430万套 ← 3,110万套(-54.0%) 合计 16,870万套 ← 15,370万套(+9.8%) |
第3四半期游戏销售数 PS3 5,760万套 ← 4,760万套(+21.0%) PSP 1,500万套 ← 1,650万套(-9.1%) PS2 530万套 ← 1,120万套(-52.7%) 合计 7,790万套 ← 7,380万套(+5.6%) |
在本季度解决PS3本体问题之外,再加上游戏销量大幅度的攀升,还有主机降价,与去年同期基数相比已算是没太大的相距,总算是挺过去了 游戏事业实现五季度的黑字,而且本季度就创造出430亿日元的盈利 PSP由于《怪物猎人:携带版3》的效果,游戏比主机更热销(其中原因也由于主机脱销) 在PS2主机销量虽然并无太大变化,但是在游戏销售数量已经超过一半了,似乎接近极限
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