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KOEITecmo 11年3月期第3四半期:盈利不大
时尚网

媒体、舞台事业部
销售额 10億4600万日元 ← 14億6400万日元(-28.6%)
盈利  负1100万日元 ← 1億3200万日元

SP部
销售额 10億1300万日元 ← 11億5200万日元(-12.1%)
盈利  5億2100万日元 ← 3億5500万日元(+46.8%)

大型游艺设备营运部
销售额 22億6000万日元 ← 25億1800万日元(-10.2%)
盈利  2億日元 ← 3800万日元(+426.3%)

  传媒宣传部在本季度一共召开了三场的舞台活动,累计观众也达到了9万人。但是由于活动后光盘库存的问题,最终导致盈利稍微有所亏损
  SP事业主要以柏青哥“CR NINJA GAIDEN”以及版权收益为公司带来可观利润,加上液晶受托开发也带动部门业绩提升,最后是部门事业扩大以及开发阵容增强等措施让该部门获得更好的盈利。
  大型游艺设备在促销等进行大量宣传以及机器的刷新频率,在客流收入上有不错的进账。同时整合部分店面,节省部分开支。

最终总结:

  公司游戏方针是采取先开发再回收成本,在盈利上依旧是出现赤字,但是相对去年同期已经缩小了不少。
  在去年全年度总结由于《北斗无双》的大热,最终公司获得7.7亿日元的盈利,截至本年度业绩决算还有三个月的时间里,将会推出《真三国无双6》以及《战国无双3》,那么最终可以转亏为盈么?
  在线游戏、手机业务部门跟去年同期相的负五亿日元赤字(全年八亿日元赤字),还有在三个月前还出现1600万日元的赤字,转眼就上涨到5亿日元黑字,可谓市场潜力巨大。
  在本次财报中获利最多的是以柏青哥所在SP部门。

编辑短语:
  原来KT的“割草游戏”一直都是先开发再回收成本,不过还是出那么多的BUG还真非一般的难得。貌似近期公司也没有多少向掌机开展新游戏的势头,在近几个月还是炒冷饭,希望KT早日觉悟,看好家用机市场同时就别忘记掌机平台。
  其次就是,原来手机市场还真有那么大?小编确实有点火星了…


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