Lara对一切事物的小心谨慎是绝对必要的。不理会那个人的“甜言蜜语”而把他甩开,Lara进入了一个狭小的空间。此时,相比继续前进,恐怕她会宁愿呆在原地,因为唯一的出路就是一段几乎被水浸没的通道。硬着头皮继续前进的Lara只能把头高高扬起,才能勉强呼吸到空气。她踮着脚艰难挪动,努力让火把保持在水面之上。每走几步她就脚下一滑,整个人浸入水中,然后带着惊魂未定的喘息再次浮出水面。此时Lara对刚才袭击者的恐惧没有完全消退,她不时回头看对方是否跟上来。在追尾视角下,Lara每次回头,都能让玩家清楚地看到她惊恐的表情。
在水波撞击声中,Lara到达了一个稍大的房间,不似刚才那么逼仄。这里堆满了潮水带来的各种杂物。在这个房间里,玩家将遇到一个对“古墓丽影”来说很关键的部分 -- 用以前的称呼来说,是“谜题”。但这次的“谜题”与以往不同。Core Design时代的“谜题”,大多是“找钥匙—寻开关”的模式,Crystal Dynamics更热衷于“压地板—跷跷板”式的“物理谜题”。但新作中他们强调的是“动作生存”体验。游戏的流程由生存渴望所驱动,而不会有什么经历数个世代仍然保存完好的开关或钥匙孔,在那里等着让Lara打开前进之路。
微弱的亮光提示了Lara出口的位置,但它却被一排炸药桶挡住。清理出出口的最快的方法是用手中的火把点燃炸药桶,但这里的空间太小,这么干自己也会被炸飞。Lara必须用其它办法引爆炸药 -- Crystal Dynamics在游戏世界中严格遵从了现实世界的定律,Lara可以像现实中那样思考,然后摆脱困境。

拜潮水所赐,这里堆着大大小小的物件,甚至还有些被布条覆盖的木箱。我们已经很清楚那是非常便利的易燃物,看起来解决方案有了 -- 让Lara点燃箱子,等着退去的潮水把它们送到炸药桶那里去吧。然而命犯华盖的Lara事事不如意,她很快就会发现,漂浮道路上要经过一道小瀑布,那道水流足以浇灭木箱上的火苗。因此,这个“漂流”方案并不可行。
最终Lara找到一个生锈的鲨鱼笼子,经过足够的试验掌握了在反重力系统下控制它的方法。她将一些木箱塞进了鲨鱼笼子,将它们运到炸药桶上方,然后让它们掉落下来。随着巨大的爆炸声,Lara终于呼吸到了新鲜的空气。
不过成功的喜悦很快被打断 -- 爆炸引起了山洞的坍塌。光明指示了求生的方向,Lara全速奔跑着,却掉进了一条裂缝。山洞还在继续坍塌,Lara必须尽快爬上去。在攀爬陡峭的岩壁时,玩家必须不停地变换按键,让Lara一边前进,一边躲避掉落的石块,并在这混乱情况下找到一条安全的道路。这还不是全部,那个危险的“土行孙”又来凑热闹了。他再次抓住了Lara的小腿,并继续咕囔着他是好心好意。如果玩家让Lara把他踢开,他就会成为快速坍塌的山洞的牺牲品,但若不是这样,Lara会被一块巨大的岩石压住腿。Lara对着镜头求助,但此时又一块岩石滚落下来,正中她的头颅……

这一幕被《Game Informer》形容为“令人震撼和极度难受”,也意味着“古墓丽影”不再是过去那样“老少皆宜”。“要让人们重新在乎Lara,她就不能高高在上,她必须是个人。”平凡、脆弱,并为失败付出惨重的代价,代价也展示得残酷而真实。
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