网络游戏将在中国大放异彩
TGBUS:是什么原因使您决心留在大陆发展?
西门孟:2003年,上海盛大并购了Zona(西门孟2000年独资成立的全世界第一家网络中间件的开发商),之后在盛大供职。在工作期间,感觉中国的单机游戏市场在没落的同时,网络游戏将会大放异彩;另外中国游戏制作人的能力也超出了我的想象。
TGBUS:国内开发和国外开发相比的优缺点在哪里?
西门孟:产业化的程度还不是很够。人力成本很低。市场广阔。
国内计算机科班的人员素质很好,不过顶级的计算机人才还没有大量进入这个行业,日本也是一样。美工缺少原创性。策划很糟糕,优势在于运营的人才能够掌握到市场的需求,但是不能取代制作方面的缺失。
TGBUS:电视游戏和网络游戏最大的不同是什么?
西门孟:单机游戏和网络游戏玩家的构成是很不一样的,单机游戏就是固定几十个小时的体验,玩家就愿意为此掏腰包,但是网络游戏不是这样,网络游戏不能只有几十个小时的寿命,网络游戏中玩家更多是寻求一个社会关系,玩网络游戏更是一种社交活动,是为了认识更多人的。
在过去的网络游戏开发中,存在一定的失误,就是太接近单机游戏,很多网络游戏能做到的盈利点没有把握住,比如卖化身形象之类的点子。在维持这样的一个社区上面,经验不很充分。
单机游戏网络化方面,单机游戏存在一些问题,FIFA之类的单机游戏网络化,缺少一些盈利点,另外在运营九城、谈判方面存在问题,很多考虑不充分。
GTA网游化一定很好玩
TGBUS:光辉软件旗下的《越野飞车》《热血排球》两款游戏都是休闲题材的,请问有没制作MMO的计划?
西门孟:目前市场上的动作RPG游戏大概有200多款,我不想去凑这个热闹,其实动作类的网游更有前景。之前玩过的EQ(无尽的任务)就是一款MMO-ARPG类型的游戏,我会觉得很有趣,毕竟里面动作的元素很多。就目前来看,街头篮球、跑跑卡丁车、CS、NBA2K OL等在未来将会受到玩家的关注。
TGBUS:格斗类网游在中国市场前景如何?
西门孟:格斗类的游戏只能提供两名玩家进行游戏,会限制游戏的人数,同时,格斗类的网游对网络环境的要求更高,所以不是很好操作。格斗类网游我建议可以以乱斗为切入点,加入RPG的元素,相信会有不错的效果。比如GTA网游化,一定会受到欢迎。(笑)
TGBUS:目前游戏越来越不好做,您认为一款成功的游戏应具备哪些要素?
西门孟:销量好的游戏就是好游戏。尽管这种观点我并不是很认同,但是对于游戏厂商来讲就是这样。毕竟游戏对于各公司来讲是一个商品而不是艺术品,目前也没有哪个艺术馆有收藏游戏的(笑)。其实一款游戏规则越简单越是难做,比如《大神》《鬼武者》等作品,游戏素质很好,但是没有很好的市场回报,特别是后者,从制作到请代言,成本大大提高了,更多的是展现自己的技术实力,已经逐渐与游戏相脱离了。
TGBUS:对现在越来越厉害的电影化倾向的看法。
西门孟:个人很讨厌播片,像合金装备一代那种,频繁插影片的叙事方式很影响节奏。日本人喜欢通过这种方式来赋予操作意义,但是个人并不喜欢。不过,在不影响操作交互内容的情况下,强化声画表现是不反对的,GTA式的表现就很自由很好。
好的电玩游戏在变少 钟情生化危机4
TGBUS:日本企业,开发的一些问题。
西门孟:游戏是商品,开发游戏是商业行为,不过日本游戏业在走向网络游戏这一块断档了。日本人太看重新作品要有技术性的突破,在获利的方式上不是那么精明。对于外包这样的开发方式用的很少,始终坚持自己的人来开发,终身雇佣之类的体制方面还是有一定的问题。日本企业重视策划,美工,程序方面的地位不那么高。和欧美不一样。capcom控制成本和盈利能力上有一定问题。
TGBUS:您最喜欢的游戏是什么?
西门孟:喜欢生化系列。镜头能动的4代个人感觉是最好的。但是目前电视游戏业的发展并不好,好的游戏变少了,很难在看到让人耳目一新的游戏了。
在访谈的最后,风趣而又略显可爱的西门孟表达了对电玩巴士玩家的新年祝福,希望大家在2011年能够永远开心!

|