二,丰富的系统
┣魔法&魔法书
丰富的魔法要素完全需要通过魔法阵来完成,而学习这些的要领,就完全依赖于随游戏附赠的魔法书。DS版的是黑魔法书,PS3版的是白魔法书。
┣幻兽养成
拥有300多只幻兽可供捕获,其性别和性格完全随机,成长方向偏差明显,拥有收集欲的朋友,可能会花费数百小时的游戏时间。

┣道具合成
游戏中各种素材极为丰富,在合成锅里,可以帮助玩家们实现最强力的道具和装备的合练。
┣支线任务
DS版本就已经拥有100条支线任务可供玩家体验,不知道PS3版的是否会添加更为丰富的支线,个人推想:可能性并不大,因为100支线就已经是个庞大的任务量了,加上幻兽的收集和隐藏迷宫,要想完美攻关游戏的话就够玩家研究的了。
┗宝箱&迷宫
宝箱也分为等级,不同等级的宝箱需要对应的魔法杖才可开启。要想收集全宝箱,那一周目之后不得不再次来到这曾今让人痛恨的迷宫来。
游戏中迷宫的复杂程度层层深入,总体难度并不大,只是有些迷宫地盘较大,需要多跑路多打怪,比较磨时间。
(以上是DS版就已经拥有的,PS3版的还未知有否改动,不过个人估计,除了在遇敌战斗方面,游戏系统方面不会有太大的改变。从TGS的试玩视频来看,战斗方式是用方向键选择指令,并用圈键确定,使用魔法或和朋友协作打倒敌人。战斗的节奏感非常好,人物在发动指令时也可以随时切换改变战术。)
三,悬念
这个悬念是为玩过DS版的玩家而设定的,可曾记得那剧情中一个白色撑伞的女性经常一闪而过?没有任何的交代和透露,而PS3版的副标题则会让我们产生联想。随着2011年的到来,我们在期待着。。。
四,改变
和DS版相比,改变在哪?突破在哪?期待在那?
①画面,绝对让玩家大饱眼福,吉卜力的风格非常明显。
②战斗模式,DS版为传统rpg,而PS3版通过公布的视频来看则更贴近为一款arpg游戏。而且走迷宫的时候,队伍的同伴会在身后显示出来。
③突破,如果要提及这个,那么我只能从系统方面来考虑。完全照搬DS版的系统虽然也无问题,但这不是L5的作风,拿雷顿系列来看,每一作都有独特的系统是惯例的话,那么PS3版就非常令人期待这个突破点了。
随笔:
关于这款游戏的名称大家都习惯性的叫为“二之国”。这种叫法已经被广大玩家所接受了,其意义已经超过了“标准的”翻译双重国度。如果是真正玩过DS版作品的人,深究起来还是会觉得双重国度的叫法更为贴切。
一:用魔法之门链接的现实世界和“梦世界”。一个游戏中在2个世界里互相穿插,一些线索还必须从“梦世界”回到现实的世界里触发之后才得到解决。对于世界的界限划定是双重的
二:现实世界里和“梦世界”里都有一一对应的人物关系。所以在人物上也是双重的。
三:游戏的版本是双重的:“漆黑的魔导师”“白色圣灰女王”,同一个世界观,不同的2款游戏。
四:幻兽进化方面,在进行2次进化的时候会出现2个属性的选择,双重的。
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