当前位置: 主页>PS3>新闻速报>  
稻船敬二关于从CAPCOM辞职的解释(中篇)
时尚网

  记者:接下去我们会说一些比较让人阴郁的话题,接着刚才所说的,请您更加详细的说一下关于海外开发的事情。刚才也稍微说到了一点,这是在稻船先生您的博客中写着的比较容易理解的话题。

  稻船:该从什么地方开始说呢……在CAPCOM中,现在从事开发的有将近700人,但700人所分配到的产品线只有3、4条而已哦。

  记者:这是什么意思?

  稻船:就是字面上的意思。

  记者:那剩下的人在干什么?

  稻船:根本没有什么“剩下的人”。所有的这700人只在这3、4条产品线上工作。

  记者:那个,您稍微等一下。有四条产品线的话也就是说一条产品线上有180人。即使考虑误差,一条产品线上也有150人左右?我觉得这样的话,开发时的人力成本岂不是就要20亿日元了

  稻船:是啊,有时候还不够。所以内部制作的神话已经在破灭了。内部的人们即使4条线上有700人在工作都喊着“好忙好忙”。1部作品要150个人制作的话,人力成本一个月大致要一亿五千万到两亿左右。

  记者:三个月就要六亿。十个月要20亿。耗时三年的话……算便宜点都要六十亿日元。

  稻船:没错。虽说没有一下子投入150人这么多,但是一般来说也要3、4十亿吧。

  记者:我一直都思考着,如果万一有个闪失的话不就糟了吗?

  稻船:是啊。那就会以十亿为单位出现赤字。但是,对于改善这一点上的努力却没有一星半点。内部至上主义嘛。

  记者:最近的一部内部制作的热卖作品是哪一部?

  稻船:应该是《生化危机5》吧。是两年前的事了。虽然热卖了,因为毕竟投入了150人的制作团队。今年的作品几乎都是外包了。《街霸4》也是外包的。卖出五十万份的《暖洋洋的猫村》也是外包的。《丧尸围城》也是外包的。

稻船敬二 CAPCOM

  只有《失落的星球2》是内部制作,但结果身为记者的读者,大家都应该知道吧。对了,年底《怪物猎人携带版3rd》要出了,这个是内部制作的。这部作品必定会大热吧。本财年最后或登场的《Marvel VS CAPCOM 3》也是外部制作。也就是说,这一财年里内部制作的作品能红的除了怪物猎人了外,一部也没有。除了怪物猎人和生化危机之外,内部制作的都没能大卖。但是,要问仅凭这两部作品能否养活多达几千名的CAPCOM员工的话,显然答案是否定的。总之是不做不行了。

  记者:虽然是这样,刚才我们也说到了——也并不是局限于CAPCOM一家公司——同时让几个20亿30亿等级的的企划同时上马这件事本身不就充满着无限的风险吗?

  稻船:没错。很勉强。相当的勉强。

  所以我和CAPCOM说过——虽然说得很粗略——要作为发行商以现在这样的规模生存下去的话,死抱着现在这种人数的开发人员是不行的。虽然和我们之前的计算有所出入,但是即使去掉一半人公司还是能成立的。重要的是外部的开发者。

  我在制作《丧尸围城》的时候,从CAPCOM派来的的工作人员仅仅只有五人。制作人与助手我们后来也算进去了,那也就只有7人吧。即使这样也没有投入10人。只派遣了不到十人的内部员工,就能制作出能登上国际舞台的作品。

  记者:也就是说,只要投入十人,就能做出继承CAPCOM精神的作品了?

  稻船:正是如此。打个比方说,现在以我为中心制作的作品有六条产品线,在这六条产品线中,从CAPCOM来的仅仅只有十五人。其中还有参加多个项目的人,大致上计算下来是一部作品五人。只靠这点人就能做到了。

  记者:这个理论是正确的话,50人就能做十部游戏了吧。

  稻船:做得到的。虽说说到底只是理论数字,但也不会有太大程度偏差吧。如果不能灵活利用这一点的话,我们回到刚才说的,CAPCOM这家公司本身就无法存活下去。

  内部制作很重要。我不会说这是不需要的。即使是从质量控制和员工激励的角度来讲,内部制作也是必须有的。就打比方来说,以最近的CAPCOM来说,就是怪物猎人与生化危机。这两大系列是相当重要的品牌。只有这两部是绝对要在内部进行制作的。

  即使我认同这一点,因为每部各要150人,所以两作同时上马就要300人。接着是……是啊,因为是外部开发,还是必须好好地做好控制。因此,控制人员要100人左右。有100人的话,就能周转于20部游戏的制作。这样就是400人。

  记者:然后,现在的开发人员有700人,也就是说……

  稻船:没错。当然无论是我还是公司的高层,都没有一人是打从心底里是想要进行裁员的。但对于公司的存亡来说是必须的。那可是300人份的人力成本啊。

  虽然我已经说过好多次了,我们和KONAMI是不一样的,CAPCOM这个公司没有游戏制作之外的其他产业。总之我们只有制作游戏才能活下去。因此,我们不管怎么做,都要办好这件事情。这是不言而喻的道理。

  记者:那个,也就是说,稻船先生你已经针对“办好这件事请”的方法做过提议,其中之一就是“与国外开发者的协同开发”是吧。

  稻船:没错。为了办好这件事情,我做的事情就是证明“即使外包也能做出CAPCOM风格的游戏”这件事。我颠覆了一直以来甚嚣尘上的所谓“外包制作的游戏是绝对成不了CAPCOM的游戏的”这一论调。最初是《丧尸围城》,之后有《街头霸王4》。将这一方法逐渐拓展用于其他作品是相当重要的。从结果上来说,最终无论是公司还是玩家都会受益的。

点击进入前篇

 
 
延伸阅读
热点·今日头条

精彩推荐

热门视频 HOT VIDEO

《闪亮的塔科特》官《白骑士物语P》精
综合资讯 FORUM

美图下载 DOWNLOAD

《风云2》公映 特效将现次世代网游点评几款网游中最能囧人的征婚法子
台湾电玩新公主!瑶瑶众师妹如此甜美毕业那些年!一部让所有人流泪的漫画
这些经典有所怀念吗? 葫芦娃VS本拉登网博会火辣showgirl 使猛男鼻血狂流
   
广州汽车网 北京汽车网 上海汽车网 杭州汽车网 厦门汽车网 大连汽车网 北京现代 比亚迪 海马汽车 东风日产 东风标致 长安福特 吉利 长城汽车 别克 汽车保险

Copyright 2004-2009 52384 Corporation, All Rights Reserved
本网站由52384版权所有