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无不无聊啊!泛滥的僵尸模式有那么好玩吗
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  《如龙 of the End》

饱和的僵尸游戏市场

  世嘉的《如龙》是一款经典的黑帮主题作品,而今年TGS大展上发表的新《如龙》则把系列扭转向了一个全新的方向——游戏预告片中,僵尸来袭的神室町陷入了大危机,于是真岛吾朗、乡田龙司、桐生一马、秋山骏等名角们纷纷拿起武器,凭威猛的火力勇闯这一红灯区。

  对《如龙》这一系列来说,僵尸元素的加入是否能让它变得更加有趣呢?虽然现在下结论还为时过早,但是似乎这只是单纯的商业行为。尽管《如龙》有着自己的核心玩家群体,但是没人否认它的叙事模式确实有些落后了。想必之下更宁愿看到世嘉给系列投入更加精炼的游戏系统和叙事方式,更少一些长篇大论的对话而不是仅仅加入僵尸。就开放世界观来说,不知道它能不能达到《僵尸围城》的高度,不然游戏体验大家心里都清楚。

  《使命召唤:黑色行动》

饱和的僵尸游戏市场

  《使命召唤:世界战争》中的僵尸模式给了系列的粉丝们一个大惊喜,Treyarch让这个模式在《黑色行动》中复活可以说是个绝对聪明的做法。不过要注意,《使命召唤》系列并不是第一个使用纳粹僵尸设定的作品(而是《重返德军总部》),但是它如此的受欢迎,以至于iPhone和iPad上都衍生出了独立的游戏。

  在《使命召唤:黑色行动》中,玩家们再次为这个模式疯狂,Treyarch很清楚,简单的在菜单中增加一个模式是远远不够的,它成为了系列的一个成熟的卖点。我们也很高兴看到游戏直接收入了该模式,而不是再推出一个收费补丁来骗钱。

  不过该模式和《使命召唤:世界战争》中的模式并没有太大不同,当然也没必要有什么不同。已经有了更多的地图和人物,打起来和前作一样激烈。但唯一要担心的是,这种多人合作模式从《使命召唤:现代战争2》以来就已经被忽略了,唯一剩下的就是这个僵尸模式。当然它本身也很有趣,但是相比起来需要有更深入和战略性的做法。

 
 
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