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奎托斯:差点成一个带孩子的瞎和尚 战神角色设定幕后花絮
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  《战神》初作的主环境设计师Ken Feldman在与OPM杂志的交流中,谈到了最初奎托斯的人物设定,他向玩家们介绍了一些本作的幕后花絮。

  “我想这大概花了我们一年半的时间来确定奎托斯的形象,”Feldman介绍说,“这真的太艰难了,所有东西都要取决于奎托斯的设定,剧情、武器什么的。我们想出来的第一个形象,是一个小精灵,歇斯底里,动作就像迪士尼一样。”后来有一个方案,把奎托斯设定为一个逃走的奴隶,还有一个方案甚至把他描述成“一个瞎武僧,还带着个小Baby”。

  主设计师David Jaffe想了一个更好的主意,认为奎托斯应该是一个粗犷的英雄。Jaffe提到了他喜欢的一部电影《印地安纳琼斯:法柜奇兵》,还有他喜欢的希腊神话,特别是以希腊神话为题材的几部电影《金羊毛》、即将于今年翻拍再现的《诸神之战》,再加上《鬼泣》、ICO等游戏界中动作游戏的经典代名词的启发,最终成就了奎托斯完整形象的塑造和人物背景。

  关于奎托斯的诞生,在重制版的《战神1+2》中也有收录相关的视频进行介绍。

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