但丁地狱

自从《战神》的成功之后,许多厂家纷纷开始效仿,并致力于动作游戏的开发。除去《鬼泣》和《猎天使魔女》这些拥有自己风格的成功例子,《战神》的系统被许多厂家参考,加入了自己的游戏中。从各方面来说,《但丁地狱》都带有浓厚的战神氛围,无论是血腥程度、战斗系统还是游戏风格:(电玩巴士《但丁地狱》详细前瞻)
武器和技能升级系统——游戏将会提供两套升级系统,分别是圣洁和邪恶。两套升级系统对应不同的能力,粗略来说圣洁系统将会增加玩家的十字架的威力,而邪恶系统则会强化玩家的死神镰刀。两套系统拥有分开的经验统计,分别由不同的终结技获得。
终结技系统——玩家将可以使用两种类型的终结技,净化或惩罚。使用净化的话将会增加玩家的圣洁槽,而使用惩罚将会增加玩家的邪恶槽。
QTE系统——根据屏幕显示的按键提示及时进行操作,进而表演出华丽的战斗Combo。终结技也属于其中一种。
武器形态变化——玩家的死神镰刀将会变换成不同的形态,但是目前所知只会在Combo中自动变化,能否随时随心变化则不得而知。


一点点抱怨
《但丁地狱》非常有创意地开创了自己独立的剧本,在文艺复兴时期的诗人但丁的《神曲》所描写的九层地狱上做文章。九层地狱作为游戏的九个章节各有特点,游戏对于地狱的描写也让人非常上瘾,这为《但丁地狱》带来了颇有吸引力的独特元素。可是个人低见认为《但丁地狱》入地狱救爱人的剧情和《战神》相比还是显得有些空洞,对主角的情感渲染得不足,觉得事情的发展有些唐突。从Demo中玩家被人从背后刺了一刀到死神出现,两人没说上两句话但丁就非常蛋定地和死神开打了……干掉死神后但丁回到家里,看见家中某男的尸体还非常蛋定,看见花园中爱人的尸体也还非常蛋定,直到爱人的鬼魂出现之后才显得有些激动,之后则一股脑地闯入了地狱中……和圭爷的故事相比我感觉但丁的动机不足,情感也没有圭爷的强烈。当然了以上只是个人拙见,大家看完笑笑就算了,不足以认真。


关于《神曲》:
但丁以第一人稱記述自己35歲時(人生的中途)誤入一座黑暗的森林(象徵罪惡),在一座小山腳下,有三隻猛獸攔住去路,一隻母狼(象徵貪慾),一隻獅子(象徵野心),一隻豹(象徵逸樂),又一種說法是說它們分別象徵教宗、法國國王和佛羅倫斯人。他在呼救時出現了古羅馬詩人維吉爾的靈魂,對他說:「你不能戰勝這三隻野獸,我指示你另一條路徑」。帶領他穿過地獄、煉獄,然後把他交給當年但丁單相思暗戀的情人貝亞德的靈魂,帶他遊歷天堂,一直到見到上帝。
他描述的世界,地獄是一個大漏斗,中心在耶路撒冷,從上到下逐漸縮小,越向下所控制的靈魂罪惡越深重,直到地心,是魔王撒但掌握漏斗頂端,他們從魔王的尾巴爬過地心,另一面是煉獄。煉獄如同一座高山,在耶路撒冷相對的地球另一面海中,靈魂在這裡懺悔滌罪,山分七層代表七宗罪,每上升一層就會消除一種罪過,直到山頂就可以升入天堂。天堂分為九層,越往上的靈魂越高尚,直到越過九重天,才是真正的天堂,聖母和所有得救的靈魂所在,經聖母允許,才能一窺聖三位一體的上帝。
在經過地獄、煉獄、天堂的一路上,但丁和所遇到的有名的靈魂交談,包括歷史上好的壞的許多著名人物,他將自己欽佩和厭惡的人物分別納入各個部位,將教宗甚至他痛恨的一些佛羅倫斯人全打入地獄。有些詳細情況《聖經》中並沒有記載,是他自己發明的,但也符合邏輯。其中也包括許多他對神學問題的見解,系統地闡述了他對世界的看法。
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