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《GT5》赛车试玩IGN国外资深玩家评论
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2009年12月17号-已经等了很久了,GT5终于逼近我们了。当我们在ps3上短暂的感受了GT5序章时就知道,GT5最终版将远不止如此。从车损到更好的视觉效果到完全从新制作的驾驶物理引擎,我们将看到的是一个全新的GT5。

我们现在可以通过全世界范围内最新发布的,免费的GT5 demo时间挑战赛尝个鲜儿。车损和最炫的视觉效果没有包括在这个demo中,但是时间挑战赛demo可以让我们尝试最新的驾驶物理引擎。梦幻般的处理效果!

不像序章中光滑如丝般的效果,最新的demo看起来很粗糙。用方向盘玩儿,轮胎瞬间的撞击和颠簸还有虚拟驾驶感不太理想。不像NFS shift那么明显,但是操控感的确很好,远远超过之前任何一作。

最牛逼的部分是轮胎和路面的路感。尼桑370Z普通版和改装版(在demo中只有这两种可以选),游戏方向盘输出的冲刺和转向回馈是前作中从没有过的。如果你在高速中有点儿转向过度,然后通过方向盘做一个轻微的调整,将不仅能看到并且清晰的感受到汽车回馈重量的变化,然后再次抓住路面。值得注意的是,这将使你在驾驶中多考虑一种特性,每次驾驶都是独特的,太棒了!

转向控制很灵敏,但是恰到好处。平滑但是更长时间的转向调整,被更快的方向盘反应所取代。可以使你更刻苦钻研转弯,你可以故意转向过度,让甩尾变得更容易。

demo版只设有专业驾驶级。因此在最终发售版中可能会设置标准的驾驶模式,让玩家熟悉这些新特性和更高的转向技巧。说实话,我觉得没什么必要。在前作中,专业模式是更高的挑战,更加真实。就我个人而言,我觉专业级比标准级更有意思。反正不管怎么样,我肯定是玩儿专业级去享受挑战的乐趣。

在画面方面,这个demo肯定不是一些人期待的典范。可能是因为画面相对某些游戏而言较为平淡,没有弄一大堆路边风景和建筑去炫耀光影系统。反正除了车,就没啥可看的了。

这不是重点,反正我玩儿着感觉很好。这个物理模型对于不同的车的影响,还需要更长时间对更多车的考察才能确定。就目前而言,已经超越前作了!

点击查看英文原版高清图

这个掉下来的是备胎,还是外胎?

 

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