1,在过去NES(FC)的时代,人们更关注的是bit数,而现在,事情已经没有那么单纯,现代主机的寿命将会达到5-10年,而且厂商需要更好的控制生产成本。
2,PS3的CELL处理器拥有一个核心和受此核心支配的七个SPE(运算单元),但其中一个被系统其他用途保留,比如XMB,所以实际上有一个核心+6个SPE可被游戏利用,所以可以利用不同的SPE来完成不同的任务,比如其中一个SPE来完成声音的运算,另一个来完成画面的运算。这听上去很好很强大,但对游戏制造商来说,高效的利用所有SPE却是个苦难的任务。
3,360的Xenon CPU也是基于Power PC构架的,但它拥有3个单独的核心,没有SPE,3个核心地位平等。
4,对比这两个CPU的主要概念应该是速度和功能,此处更应注意要发挥速度和性能的难易程度。由于360较PS3早发售,所以其游戏开发环境相对成熟,所以很多游戏都是先以XBOX360为平台开发,继而移植PS3。由于PS3的CELL拥有8个核心,所以相对来说可以在360上运行的程序在PS3上运行起来会更容易,但如果厂商不能很好的利用CELL的多核心特性的话,事情就不是这样了。所以很多PS3游戏实际只利用了CELL的核心,剩下的SPE根本处于空闲状态。而360的CPU相对容易编程,这也能解释为什么很多游戏都是先以360为平台开发。
5,如果厂商能纯熟的利用好CELL的多核心特性的话,PS3游戏的效果将不仅是现在这样,但厂商由于成本等其它因素的考虑,没有足够的精力去了解CELL,所以这能解释为什么跨平台游戏有时候PS3不如360了。
6,也有像Naughty Dog这样的厂商,可以熟知CELL特性,他们制作的Uncharted 2(神秘海域2)几乎100%利用了所有的SPE,甚至让CELL分担了一部分GPU(显示核心)的任务,神秘海域2向人们展示了PS3还未被挖掘的潜力,更像人们展示了一些360做不到但PS3却能做到的事情,根据制作人,这完全归功于CELL处理器。
7,现代游戏制造商越来越寻求利润,以至于更多的游戏成了跨平台而不是独占,很多跨平台厂商一般不会考虑把PS3游戏的画面做的比360的好多少。
8,值得一提的是,CELL可以协助GPU处理游戏画面的运算,这点与360的Xenon有本质不同,所以,这个世代中,CELL的性能优于Xenon,在CPU的对比中PS3获胜。