我们都知道在TGS期间山内一典邀请了很多记者参观采访了负责开发《GT赛车5》的PD工作室,以下内容将会揭开一段未在TGS上公布的宣传片,由于此宣传片不被容许录制所以我们只能从文字里探知一二了:
我在这里简约得翻译一些重要的信息,就不逐字逐句了:
演示从一段街道赛道展开,随着很强的电子配乐我们看到了一些刚刚公布的新车(可能指得就是sls,意大利之类,at86?),蓝波,纳斯卡,拉力,布加迪,俨然的GT风格。之后是令人抓狂的维修站,各种细节呈现一番,而且有相当细致的维护过程。然后我们看到了夜间赛车,车模看起来十分的细致,也达到了我们期望的高度。随之紧接着的就是我们发出的紧张的呼喊声,因为我们看到了一系列精彩的车损视频。真不知道要用什么词汇来形容了,awesome。当最后法拉利的一小段之后这个短暂的演示就结束了,而我们每个人还意犹未尽,当然大家都毫不吝啬的把掌声献给了山内,他说他们仍然在努力使得夜间比赛看起来尽量的真实。
以上是山内在前段时间邀请的一批记者的反馈。作为山内多年的好友(基友?),Xavier Ocampo先生在最近有了一次一对一的更为深入的采访,以下是访谈的重点内容:
1.完成版的游戏将拥有950辆车和20个赛场,最终以超过70条赛道的数量登场
2.车损是必然会有的,很多内容是由fans提出的,而且其他的某些游戏中也有表现。但是我们现在才开始做,是因为在此之前我们还不拥有能让车损看起来那么忠实还原现实效果的技术实力。我们一直想寻求一个平衡点,即让游戏易上手,又能在拟真方面那么的高水准。后面bala bala,大意就是说当你玩到的时候你会发现GT5与之前确有不同,而且TGS上展出的并不是我们最新车损系统的版本。
3.当谈到NASCAR,山内提到,高速车损的效果绝对让你撑舌,而且是十分还原现实的,包括车身扭曲,失速旋转,反转等效果都是可以看到的。
4.在GT 游戏的商店里你可以买到相当数量的配件,山内对这一方面是十分自豪的,他提到不光是那些引擎,刹车等配件是可以改装的,几乎你所有能想象到的配件都是可以购买改装的。
5.随后记者采访了工作间,在每一台工作台上他看到了数不清的车模,大部分已经被大卸八块,所有的部分都呈现着相当高的细节。我也好奇的发现很多都被配以红色,激情的速度标志哈哈。
6.山内说到在发售前的6个月他们是没有休息的,很多员工都准备了睡袋。(PD工作室其实很豪华的)
7.在最后我参观了物理程序设计部门。真的是一大堆的材料啊,拆卸的车模,还有很多电子 whiteboards(不知道具体什么意思了),各种媒体,演算草稿,当然还有不少手办~~~ 真的是看上其乱七八糟,不过是有条不紊的乱七八糟。bala bula,就是说这里的员工很牛逼。山内对这个部门也是有着相当高的评价,也十分的自豪。就像我们看到的,这个部门的设计人员在十分严谨地参考着各种物理学方程,并竭尽所能使车损的效果高度还原现实。相信他们就是GT5皇冠上靓丽珠宝的守护者。当然我不被容许采访更多的细节了,但是就我已经看到的已经深深的震撼了我。
8.山内说,我们的设计师们不想做一些其他人已经做过的事情,我们所追求的目标绝对是与众不同,而且新颖的。其他的访谈内容就是讲山内你老辛苦了,GT就像你的孩子是吧,他说是,PD就像你的家一样,他说可不是嘛,GT5做了几年了,5年了,打算结束吗,曾想过,但一旦把自己卖到这项为人民服务的事业中去就再也难停下来了,能做这个系列很开心,从不忧郁,从不蛋疼,等等等等。