Joystiq:托漫长等待的福,《白骑士物语》将要在西方与另一款PS3的RPG大作《最终幻想13》几乎同期上市了。你认为这会影响到《白骑士物语》么?
Yoshiaki Kusada:有那么近么?
Joystiq:没错。现在《白骑士物语》是“2010年春季”发售,而《最终幻想13》也定在2010年春季。
Yoshiaki Kusada:两个作品都是RPG,都是日式作品。但我相信两者的方向是完全不同的。例如,《白骑士物语》重点在于网络模式,这与《最终幻想13》截然不同。所以我相信《白骑士物语》可以通过不同的方式吸引用户,面对与《最终幻想13》类型不同的玩家或用户。
之后,Yoshiaki Kusada问我们有了即将发售的《最终幻想13》,玩家是否依然会为《白骑士物语》而“激动”?我们反问他道:《白骑士物语》是否出道得太晚了,又或者它的网络模式能担保玩家在明年春季会一口气买两个PS3的RPG。
Joystiq: 《白骑士物语》距日本发售已经有近一年了。为何欧美版的发行要花这么多时间?
Yoshiaki Kusada:当年Level-5在PS2上发售日版的Dark Cloud系列时,在海外发售前我们都要吸收用户的反馈,然后在欧美版里进行改善。因为《白骑士物语》是在线作品,所以我们收到的反馈很多。于是这次我们想在海外发行前能听点更多的反馈以改善日版。事实在日本,对日版的改善已经通过补丁实现了,让海外用户等了这么就我们感到由衷的歉意,但我们想等到大型更新“Second Wave”升级完毕后在到国外上市。“Second Wave”之后,我们开始了对全球市场的本土化工作。拖了这么就我们很抱歉,但这次我们相信可以为海外用户提供一个比原版要好得多的版本,所以我希望他们能在耐心点。
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