2009年8月19日于德国科隆举行的Gamescom游戏展上、史克威尔艾尼克斯提供了《最终幻想14》的试玩、在发表《最终幻想14》仅仅两个月后就释出了试玩版本、我想没人能想得到吧。
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FF14的试玩展台占了SE差不多一半的空间,共有12台PC可试玩。不愧是拥有最大級人气的系列作品,连试玩方式都不一样、要想试玩得获得事前发送的整理券才能有资格排队试玩。而且也不是直接就游玩游戏、试玩首先从本作的基礎情報介绍开始,在确认可实际游玩任务后才正式开始游玩。
呃、不过这里要说明下的是、这个所谓的事前説明介绍了本作的世界以及战斗方法等、不过却是用德语介绍的···。
中文版世界观:情报解禁始动《最终幻想14》相关情报详解前编
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具体操作方式与《WOW》确立的3D游玩方式差不多、角色的移動是W/A/S/D,移动光标来改变視点、用鼠标指定目标。此外按TAB键,也是能不断切换你前方的目标。
战斗方面则需要你在事前按F键进行战斗准备,敵方目标变为图标化后即可选择行動。此外图标对应数字键盘。
基本的游玩方式与一般网友大同小异、玩家通过接受冒险者公会的任务来推进。试玩版中没得选择、正式版应该有不同的任务待选。
说起来本次试玩的任务非常简单、打死一定数额的怪物即可。不过跟任务相关的说明全是用德语说的、那么长、根本没弄清楚是啥意思、全靠想象了。
接受任务之后,顺着画面内罗盘指示、有敌人存在的赤色表示走就能找到目标怪物。试玩版中的敌人设定非常弱小,玩家基本上没受什么伤害就干掉了它。实际版本中可能就没这么容易了。
完美达成目標后就会有一个光柱一样的东东出现,走进去就能移动到最初的場所。以上就是今回的FF14试玩概要。敬请各位玩家继续期待本作的续报。
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