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本作《最终幻想14》作为一款MMOPRPG游戏、其实与《FF11》有太多相似之处、比如人设等等、体现两作不同之处便在于本作独特的系统设定。本稿作为《FF14》的后编报道将为大家介绍公开的系统相关情报。至于本作的世界设定等情报请参见前编:情报解禁始动《最终幻想14》相关情报详解前编。
●Armoury系统
根据手持品的不同使得角色特性改变的系统就是所谓的“Armoury系统(アーマリーシステム)”。本系统是角色成长的主干系统、其中分为战士(ファイター)、术士(ソーサラー)、采集家(gather、ギャザラー)、手工艺者(Crafter、クラフター)等四个“職能”。而在这些職能中、又有剣術士 、呪術士 、鍛冶師等具体的“类别(class、クラス)”存在。
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Armoury系统概要
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Armoury系统是根据改变装備的武器以及道具、使得游玩角色的类别瞬時改变的系统。与以前的『FF』系列比较的话、就是通过改变武器及道具可随时进行“职业转换(ジョブチェンジ)”的东东。通过累积各自的类别経験使得对应的各自技能上升、让角色慢慢成長、这就是所谓的育成。至于如何育成角色则就看玩家的选择了。
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Armoury系统关連用語解説
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職能
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按拥有的各种特徴把类别大致分为四种的种类名。如前所述共有战士(ファイター)、术士(ソーサラー)、采集家(gather、ギャザラー)、手工艺者(Crafter、クラフター)等四个職能。
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类别
クラス
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游玩角色的状态。根据类别不同、角色也擅长和不擅长的某些能力、此外特殊能力也不同、是决定角色個性的重要要素。本作中各类别的经验积累程度将反映一个角色的総合能力、詳細情报目前不明。至于类别的種類、現在只判明了8種。
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技能
スキル
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根据类别的不同决定游玩角色的状态。各类别设定有各种能力。目前不明的部分还很多、不过可以肯定的是随着类别経験的积累将会使得对应的技能提升。
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