
在 2009 年 E3 展中,三大平台厂商不约而同的发表或推出以革新游戏操控介面为诉求的产品,包括甫上市的任天堂「Wii 动态强化感测器(Wii MotionPlus)」,採用影像动态捕捉技术的微软「诞生计画(Project Natal)」以及导入扩增实境玩法的 SCE「PS 动态控制器(PlayStation Motion Controller)」,显示操控介面的变革已然成为趋势。
本次的专题将针对这些革新的直觉体感游戏操控技术进行介绍,让玩家了解这些技术的历史沿革、运作原理与应用方式,替即将全面迈入体感操控的游戏世界做好准备。
前言:随时代进化的人机介面
打从电子计算机(电脑)问世以来,用来沟通机器与人类的人机介面就不断的随着时代推移与技术发展而变化,从最早期的零件与线路插拔,到打洞卡与列表机,再到键盘与萤幕,最后来到大家所熟悉的滑鼠,都是朝着自由度更高、更直觉的方向发展。
以电脑为基础所产生的电子游戏,自然也不会置身于人机介面进化的脚步。而专门针对游戏用途所设计的游乐器,则是比用途广泛的电脑更着重于简单直觉的操控,因此不论是最初的旋钮与摇杆,或是延用至今的方向钮与按钮,都算是相当简单易用的设计。
不过随着游戏规模逐渐提升,游乐器惯用的控制器也随之複杂化,从早年任天堂 FC 的 1 方向钮 + 2 按钮,一路演变到今日 PS3 / Xbox 360 的 1 方向钮 + 2 类比摇杆 + 8 按钮,数量增加数倍,组合增加数十倍,使得较少接触游戏的轻玩家族群望之却步。
【日趋複杂化的游戏控制器】

FC 控制器(1983 年)

SFC 控制器(1990 年)

Xbox 360 控制器(2005 年)

PS3 控制器(2006 年)
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