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E3不是消费展会为游戏业带来巨大改变
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  ESA(美国娱乐软件协会)的Michael Gallagher今日表示,E3“从来不是一个消费展”,会展的几天将会是一个“巨大的改变”。

  “E3从来不是一个消费展,所以它会成为一个巨大的改变,”Gallagher在接受IGN采访的时候说,“很明显,在今年的模式下,我们期待着很多新鲜的事情发生。现在我们正在集中全力将今年的会展办好,并确保会展取得成功。”

E3不是消费展 会为游戏业带来巨大改变

  “我们将会从6月5号开始为明年的会展做准备。”

  Gallagher同时也指出铁杆玩家正在不断增加,就如同不断膨胀的人口一样。

  “很明显过去两三年中游戏产业的人口发生了巨大的改变。现在有四分之一的玩家年龄超过50,并且有38%的女性玩家。娱乐的广泛性以及我们提供的高层次娱乐让游戏产业拥有了一个很好的增长动力。

  “随着主流媒体越来越多的关注,游戏产业逐渐变成了一个自我实现并自我强化的市场。我们已经看到越来越多的媒体将兴趣转向游戏产业上。”

  不过,E3仍然会像以往一样运作,会展仍然是一个“高效率并可管理”的新闻及行业参会。

 

 
 
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