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《最后的守护者》开发者上田谈成功心得
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  最新ICO小组的负责人,著名游戏制作人上田文人在接受采访时,被问及如何看待游戏主机硬件方面限制的问题。上田表示游戏主机的硬件限制对于游戏开发来说有利有弊。

《最后的守护者》开发者上田谈成功心得

  不好的地方在于在主机发展到末期的时候,硬件将大大制约开发人员的创作,因为在主机的绘图、存储等方面都已经落后,导致作品会出现缩水而达不到预期的效果;但是好的方面在于它给开发者提供了一个规范的平台,在其中制作人员可以尽其所能的去开发去利用主机的硬件,从而能够达到实现完全挖掘主机潜能,作出该平台最优秀最具有表现力的游戏出来。

《最后的守护者》开发者上田谈成功心得

  在谈到ICO小组的制作的经验时,上田表示他们会在充分利用主机硬件的基础之上,着重对于游戏场景以及光线的制作,从而可以给玩家感受到完美的视觉画面感受,并非让玩家去注意那些多边形的模型,因为那些会破坏游戏的氛围。正如我们在PS2看到的《ICO》和《旺达与巨像》的时候,不仅会感慨画面和环境是如此的冲击我们的眼球,而当《最后的守护者》在PS3平台上出现的时候,我们更是眼前一亮,而这样的效果只有ICO小组能够做到。

《最后的守护者》开发者上田谈成功心得

 

 
 
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