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美版《恶魔之魂》即将发售梶井健谈游戏难的是如何见到BOSS
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  ATLUS将于今年秋在北美发行美版《恶魔之魂》,ATLUS将其描述一款“享受自己眼泪的游戏”,但是恶魔之魂SCEJ方制作人梶井健,并不这样认为。梶井健表示作为制作人来说,从不认为《恶魔之魂》很难。

  围绕这个问题梶井接受了相关的采访。

  恶魔之魂的难度一直被人争议,你认为哪场BOSS战最难?
  我的理念是给玩家在整个游戏过程中带来考验,BOSS战的难易并不重要,而如何见到BOSS才是最难的。但在合作模式下游戏的难度则会大大降低,因此这也表明我们更加鼓励玩家们合作通关。

  你最喜欢哪种类型的游戏?
  我喜欢中世纪的骑士冒险型的游戏。

  为什么决定作出这样的留言系统,而不是自由的信息传递系统?
  为了让玩家能够够好的通关,因为它可以提醒你。同时如果把留言做成闲谈的系统,会大大削弱游戏的临场感。

  你会考虑做一款类似《怪物猎人》的PSP游戏吗?或是继续制作一款PS3游戏?
  目前我还没有考虑,我现在只是在想如何让《恶魔之魂》在北美取得最好成绩,比如能卖出多少,能有多么流行之类。在日本,尽管游戏开始销量有限,但凭借玩家的口碑已经取得很好的成绩,我希望在北美也能获得成功。

 

 
 
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