英国IGN对北瀬和荒川的采访摘要
(关于DFF)
各作FF都有各自的FAN,如何将其统合,满足所有FANS是一个巨大的挑战
DFF是KH的制作团队制作的,作KH时是非常明确的动作游戏,这次也是新的挑战
DLC追加角色是没有的,不过在日本会有密码公布。
(喜欢的FF角色)
北瀬:因为直接参与FF7的开发所以喜欢克劳德和萨菲罗斯
荒川:作为玩家玩了很多遍FF5,所以喜欢把此
(DFF会在PS3上出吗)
这游戏最大的特色就是ADHOC对战,没有对应其他机种的计划
(DS上会出FF5和FF6吗)
目前没有相关计划,但有一定可能性。
(希望作哪款FF的续集?)
荒川:关于制作的话,希望作FF9
(FF7计划目前还有继续的可能吗?)
日本方面发卖了FF7ACC,关于FF7的计划暂时是结束了。但是也考虑过其他方案,这也一位这FF7相关的游戏还有会有继续制作的可能性。
(FF13体验版的反响如何?)
大家如何接受这款游戏就需要去所有论坛看一看了。如果单是我们判断的话,似乎战斗系统大家很喜欢
战斗系统是在回合制的基础上,选择各类指令的新形态ATB。战斗是即时进行的,在选择指令时时间也不停止,通过组合指令可以运用出很多战略。
(北美版FF13会有日本语音吗)
PS3版到是有很多容量,但XBOX的情况就有问题了……所以现在只考虑单英语语音发卖
北濑佳范
1966年9月23日
SE第1开发事业部部长
圣剑传说游戏设计/剧本(1991年)
浪漫沙加 地图设计(1992年)
FFV 地图场景策划(1992年)
FFVI 导演 剧本(1994年)
时空之钥 导演(和时田贵司兼任)、剧本(部分)(1995年)
FFVII 导演、故事(野岛一成共同)(1997年)
FFVIII 导演(1999年)
PS2技术DEMO 制作人(1999年)
FFX 制作人(2001年)
KH 监制(2002年)
FFX-2 制作人(2003年)
KH GBA 制作人(2004年)
BCFF7 制作人(2004年)
FFVII AC 制作人(2005年)
PS3技术DEMO 制作人(2005年)
KHII 监制(2005年)
DCFF7 制作人(2006年)
CCFFVII 执行制作人(2007年)
西格玛和声 制作人(2008年)
DFF 制作人(2008年)
FFXIII 制作人(2009年予定)
荒川健
1975年6月19日
FFVIII(1999年)怪物美术
FFIX(1999年)美术
FFX(2001年)美术
KH(2002年)贴图设计总监
KH GBA(2004年)美术总监
KHII(2005年)菜单设计
美妙世界(2007年)导演
最终幻想:纷争(2008年)导演
(By 你不懂的)