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《最终幻想13》试玩初体验+《FF7 ACC》观后感
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  作者:dreamsummer;

  

  这代的战斗感觉比起FFXII更有之前FF系列的味道

  不过也多了不少创新的感觉

  尤其是可以走来走去这一点让战斗变得很自然

  战斗节奏虽然没有想像中的那样快,不过还是很刺激

  敌人不会傻傻的站在那让你打,AI非常好,还会走位躲避攻击。。。而且不知道敌人什么时候攻击,有时想要攻击就会被中断。。。

  战斗系统按鸟山求监督的说法,主要是注重于CHIAN的连携,以及造成敌人BREAK状态来进行捞击后的追击,进而带出各式各样的战斗内容。

  不过体验版毕竟是体验版,最多就是造成对方BREAK之后,

  利用捞击来补个魔法或跳上空中攻击敌人这样,

  还没有其他更加华丽的动作展现出来,相信成品会更加丰富~

  战斗真的没有这么容易了,很难拿到很高的评分。

  下指令要注意战斗时间,还要记得下完指令后按▲执行,有时会触发挑空指令。

  攻击连段的效果会影响得到的评价~~~~

  一不小心没注意血量就会死掉,不过同伴倒是很注意我的血量,一直佛心的帮我补血。

  大概掌握了几个小兵战高评价的要点:

  1.要快,久战不利。

  2.break次数要多,小兵一人一次的话,战斗评价都不错的。

  其实控雷姐还是雪哥都可以狂攻,反正NPC会帮你补。

  敌人闪红光就是进入崩溃体势,可以用捞击接普攻给予大伤害。

  如果是那种骑空飞兵的就直接丢法术,法术会变超痛。

  反正也捞不起来。。。

  第二次跟贝比摩斯改打的时候不知道怎么的就接到了三十几段,然后就闪红光了~

  捞击打到空中去三人一起鞭尸~爽!

  另外,试玩版无防具道具概念,无升级系统,无菜单

  开始是《最终幻想7 再临之子终极版》的观后感以及剧照,敬请留意

 

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