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《最终幻想13》制作人访谈:试玩发挥了PS3的50%机能
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  玩DEMO前要做好这个心理准备:要理解这只是FF13在2008年的形态。现在的FF13已经向前迈了一大步。在游戏的很多方面,制作组的开发已经进入了最后阶段。试玩用了大约PS3的50%机能,成品会使用到PS3几乎100%的机能。“”

  DEMO只展示了成品中战斗系统的50%,所包涵的故事情节相对成品比较细微和肤浅,但应该能达到玩家的期望值。试玩采用的是老版本的“FF victory fanfare”,成品会进行全新的安排。

  DEMO的战斗主题与成品一致,但难度被调简单了些,成品会更难。在同一区域中,成品比试玩更容易“game over”。试玩是FF13开始时“Purge”剧情中的一部分。最近放出的视频,大多数都来源于DEMO。

  还没有正式决定角色们的“victory poses”。游戏比前作的最大变化在于图像方面。材质纹理令人激动。谈到陆行鸟的羽毛和Vanille裙子上的纹理,北濑佳范表示两者给了他极为深刻的印象,他为它们的效果感到吃惊。

  FF13采用了即时光影效果。为此他们做了大量工作,付出了艰辛的努力才得以实现。FF13中以前要做成CGI的过场现在已经可以用即时演算来实现。但游戏中依然会有许多GC过场。战斗中,魔法攻击后的效果将会保留。比如火焰攻击后的烟雾,冰雹攻击后的地上结的冰。北濑佳范相信人们很难把FF13中CGI和即时演算区分开

  电击:因为PS3有蓝光,所以容量应该不会问题太大吧?

  北濑佳范:如果你说的是一张蓝光碟到底是用单层还是双层,那容量的确不是问题。但是,每个PS3还有个硬盘。就看你到底指的是什么了,只是目前我们在内存方面还要继续做些努力才行。

 
 
 
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