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《忍者龙剑传∑2》制作人早矢仕洋介最新访谈
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原文:

Interview: Or "Ninja Gaiden: ?2" to be politically correct

尽管微软多次宣称《忍者龙剑传 2》XB360独占,但我们都知道这不会再持续太久.因为看似追加大量DLC的PS3终极版已经公布了.

近日,《忍者龙剑传 ∑2》制作人早矢仕洋介接受CVG访问时提及了∑2的一些多人游戏新情报与对外间的看法.

CVG:

在我们上次对板垣伴信访问中,他曾经说过如果忍龙2推出∑版,将会丢全公司的脸.对此,你有什么回应?

早矢:

那时候,我正在工作忍龙系列的其他作品,所以我不在XO版忍龙2的开发团队里.我真的很爱与重视忍龙系列.我确信使它发展成为一款更具吸引力的游戏是一件好事.我认为,作为一个制作人,最糟糕的事-所谓的真正丢脸,是开发了一款我们的FANS不感兴趣的作品.

CVG:

PS3版初代《忍龙∑》只有一个新的主要场景(燃烧屋).在今次续作里我们会看到更多未曾见过的场景吗?

早矢:

一个新关卡正为每一个可用新角色准备好.此外,因为我们一直在为所有的关卡作出设计上的整修,所以我希望每一位曾经玩过《忍龙2》的玩家都能在这些熟悉的关卡中找到新鲜感.

CVG:

我个人(CVG记者)已经玩通过360版两次了.PS3版《忍龙∑2》会有什么新要素会吸引我再玩一次呢?

早矢:

新的可用角色,新游戏模式,线上合作模式,新关卡,新的等级设计,新敌人,新的过场等等.实在有太多新要素了,一时难以尽述.

CVG:

在PS3的强大硬件性能下,可以做到什么XB360所不能的?

早矢:

游戏方面,我已经告诉你很多《忍龙∑2》追加的新要素.在硬件方面,游戏可以全高清1080P输出,至少720P.

CVG:

据说你会降低游戏的暴力程度?你如何看待FANS们对这一变化的反应?

早矢:

《忍龙2》的开发基础概念在于终极暴力.我们是一支有个性的团队,而且我们已经厌倦了沿用这一概念.在《忍龙∑2》里,我们所追求的是时髦、性感形象的忍龙,并且从此作开始演变.

CVG:

你能透露一些合作模式的详情吗?

早矢:

至于多人游戏,两个玩家可以在合作完成任务时进行语音聊天.我们会提供多种多样的任务,事实上超过30个关卡.如果玩家没有连线,也可以与NPC一起玩这些任务.

《忍龙∑2》是系列里首次加入在线模式,我们不会令玩家失望.另一方面,故事模式是专门只为单人游戏设计.而这是故意的,因为玩家单独作战才能够追求游戏的终极系统.

CVG:

板垣曾经说《忍龙2》将会是Tecom制作的最后一款忍龙作品.现在,他已经离开公司了,这个说法仍然成立吗?你对该系列的未来有什么看法?

早矢:

在未来,我希望能够看到隼龙继续更多的奔跑,跳跃的.但你要知道,这要取决于我们的FANS玩了此作后,是否愿意玩更多或看更多隼龙的旅程.

CVG:

性感角色Rachel会在《忍龙∑2》里回归吗?你说过∑2是集系列大成的终极之作,但这不可能没有了Rachel啊.请给我好消息.

早矢:

我只能告诉你的是她非常可爱,Rachel这个角色对于忍龙系列或者Team Ninja都同样重要.

CVG:

最后可以透露些《忍龙∑2》不为人知的情报吗?

早矢:

《忍龙∑2》将会有一个顺应玩家要求的新模式.而这个新模式是过往的忍龙系列里都未出现过的.

 

 
 
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