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神谷英树:《猎天使魔女》将会达到变态级难度
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近日,鬼泣之父 神谷英樹 公開了最新作《獵天使魔女(Bayonetta)》官方BLOG.并表示新作將會達到變態級難度.

神谷英樹表示,"我并沒有改變對遊戲的想法,我一直覺得,如果你要討論一款遊戲,你就必須玩過它.然而,在遊戲發售之前,官方BLOG是一個最好的地方為大家帶來新作動向."

"現在的市場是一個充斥著續作的市場,我認為這完全是因為玩家們覺得購買知名續作會有質量的保證.續作的優勢在於玩家們對它的系統已有一定了解,而且媒體往往給以知名續作更多篇幅的報道."

"正因为這種環境下,我們工作室(PlatinumGames)決定製作原創遊戲.無論是原創作品還是續作好,我們的目標都是致力于製作有趣的遊戲."

作為《獵天使魔女(Bayonetta)》的製作人,"我討厭玩家以為它是一款暖心的遊戲,然後買回家後才發覺它的變態難度(我希望..)而後悔.."

"至於為何開發《獵天使魔女(Bayonetta)》,這主要出於我的監製橋本佑介的一句話,"神谷,我很希望看到你的另一款動作遊戲."之後,我就寫了第一份3D設計草稿.當我決定新作使用女性作為主角時,小組內也曾出現過如"女性角色難以融入遊戲""難以推廣"等疑慮聲音.很多人認為女性角色很難與硬派動作遊戲相聯繫,但對我來說這種反差感更具吸引力.我認為在創造男性角色上我已經有了一定成就了."

Hideki Kamiya hopes Bayonetta will be 'sadistically hard'

 

 
 
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