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《奇异之旅》深度评测
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  画面

  优点:

  作为一款Activision代理的FPS作品,不知为何脱离不了使命召唤系列的影子。人物建模非常精细,有一点点使命召唤6的感觉。游戏中的变异人和各种怪物的设计上,些许有点寂静岭和生化危机中怪物的风格,但是必须承认的是,这些怪物非常有视觉冲击力,刻画的有血有肉,能够给人留下深刻印象。整个场景渲染非常逼真,细节较为精细,场景中破旧的打字机、电话、空酒瓶都能以假乱真,打字机上一个个按键都能清晰可见。废弃的实验室里面的各种机器非常有破败的美感,残垣断壁也相当逼真。建筑、废墟的设计与着色都能很好的烘托出恐怖、压抑、悬疑的氛围。游戏整体画面是上档次的,能无障碍亲近各大画面流人士。

  牛奶盒~

  打字机和保险箱~

  火车站下雨了。

  作为FPS游戏,武器的造型是游戏的精髓。《奇异之旅》中的武器造型都有着近未来的风格。对于虚构武器的造型设计,通常一不小心就会给人一种玩具枪的感觉。但是,本作中的武器,不论是造型或是光泽都非常逼真,金属质感很强。

  这枪的威力...打的只剩下手脚。干瘪的手脚。

  帅气的瞄准镜。

  缺点:

  美中不足的是,血迹的效果非常失真,感觉像是拿红油漆刷上去的一样,而且很多人死了不流血。画面细看还是会发现一些锯齿,虽然不是特别明显,但这也是虚幻3引擎华丽画面中常见老毛病了。虽然气氛的营造非常到位,但是依旧是走老套,许多似曾相识的画面(如某黑影在窗边一晃而过…)在过去很多惊悚类游戏(如寂静岭、生化危机、极度恐慌)中出现过,没有什么新意。不得不承认的是,此游戏运用了很多非常传统的恐怖电影的手法。比如一出门,头顶一只怪跳下,或者是转角有“惊喜”,再或者是看似尸体,其实等玩家走近就会扑过来等等。虽说很俗,但是还是挺有惊吓效果。当敌人被肢解之后满地的残肢也非常干瘪,让人怀疑地上的这真是刚刚那个士兵或变异人身上掉落的么?!子弹打在墙上或者玻璃上的效果也很难看,有时候甚至连痕迹都没有。场景中可破坏的物体也相对同时期作品来说少很多,对着它们开枪完全没有任何响应,只有某些空瓶子之类的物体,会回馈一个很不自然的破碎效果,实在令人遗憾。

  干巴巴的手手脚脚。

  音效:

  作为惊悚射击游戏来说,游戏中的背景音乐要比画面低调许多。单单从背景音乐的不同就可以感受到游戏中玩家所身处的境况不同。比如刚刚坠落到岛上的时候,一个人在废墟中行走时那令人背心发凉的音乐;到火场救人的时候快节奏的音乐;与敌人火拼的激昂音乐;深陷危机时紧张的音乐。这些背景音乐虽然不能算是悦耳,但是能很好的把玩家的情绪带动起来,同时配合适当的画面渲染,完美左右场景的气氛。由于音乐风格并不是非常有个性,所以基本不会给玩家留下什么印象。

  游戏中另一亮点则是变异人发出的声音。在游戏中,经常可以在很多场景中在见到怪物之前老早就能听见他们发出的稀稀疏疏的声音,有的声音像是在咀嚼,有的是沉重的呼吸声,有的更是难以形容。而苏军士兵的说话声音那是一个洪亮~生怕我们不知道他们在那里一样。

  枪声是FPS游戏中的精髓所在,但是本作中的枪声效果却不尽人意。枪声总体感觉非常沉闷,已经到了难听的地步。这算是一个比较大的瑕疵。

  比较有趣的一点是,主角从头至尾没有说过一句话。也许这是想要让我们玩家在屏幕前自己张口说的吧~(笑)

  这孩子结冰了~


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