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《阿尔法协议》简评
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  可能是近期的游戏大作很多,养眼的游戏画面让我们无所适从,在看到本作的画面后不知不觉的和先前发售的某些大作对比了一下,很明显差距很大。或许是我们已经逐渐适应了更加真实的画面,对于那些不太注重实感的游戏表现的有些浮躁。不过从客观的角度来看本作的确没有达到应有的水平,画面表现的太简单,细节不突出,色彩表现单一,同屏发色数更是少的可怜。爆炸的火焰更是给人一种朦胧的感觉,锯齿虽然并不多见,但是调帧时有发生。另外游戏的场景相当的丰富,武器的种类也比较多。

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  人物和建筑的建模还是比较耐看的,面部表情的刻画还算令人满意,主要情节的NPC可圈可点,不过敌人貌似都是克隆人,脸型都一样。除了戴墨镜就是还没看见正脸就被干掉了。 其实基本可以忽略了,除了爆炸 枪击 肉搏等场面又音效外,其他地方几乎听不到任何音乐,尤其是在关卡中闯荡的时候,往往都是非常安静的,或许是游戏的设定,让你体验真实的环境吧。

  游戏性&系统

  其实这次的系统做的还不错,通过获得技能点,能增加自身的能力,本作没有级别的概念。游戏的战斗系统与《质量效应(Mass Effect)》很类似,但更接近PS3游戏《神秘海域(Uncharted)》。游戏的实时战斗系统侧重于枪械和高科技装备的使用。玩家使用战斗中获得的技能点进行升级的路线,将对达成任务的方式产生决定性影响。在游戏所发生的不同国家内,玩家可以同时拥有多个处于“激活”状态的任务;而且,玩家可以自由在这些国家穿梭旅行。

  对话姿态系统:

  集合了《大规模效应》和《幻想杀手(Indigo Prophecy)》的优点。一旦玩家与某个NPC交谈过,系统就不会再重复这一动作。此外,玩家还可以通过按下对应的表情键,在在对话中表达自己的情绪。


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