本作众多游戏性的卖点中,相对于前作都没有太突出的变化,甚至一些核心系统也同样没有得到改进,相信这让本作的游戏性低于众多热爱它的玩家的预期。单机情节模式非常乏力,主菜单的种种设定,甚至单机中取得的隐藏物品、金钱系统甚至周边系统如抽奖小设定等等,都让人感觉本作更像是为LIVE而生的本作。无法进行LIVE对战的玩家,估计无法从本作中体会更多的乐趣,不得不是一款过于畸形发展的一作。
游戏系统 老实说,本作的系统部分,并没有给予小猴“大作”级的震撼感觉。毕竟本作的各种系统环节,都与前作差异并不明显。T-ENG能量槽的增加是其中屈指可数的一个亮点。打掉怪物以及特定物品,取得T-ENG能量,玩家便能切换武器,以释放T-ENG能量的方式对目标进行高威力的攻击。物理系统、金钱系统、生命系统及分数系统等等,都并没有给予玩家足够的惊喜。
更高难度的AI系统,是在重火力下本作中的一个突出表现,更明快的打斗节奏,在战役中的生存难度也大幅提高,这或许对“热闹”战场的玩家是一种合符口味的搭配。当然,本作中的单机模式,正如小猴在游戏性的环节中说到的,更多是为了衬托LIVE网络对战的强大而设,AI系统,在本作也仅仅是为了玩家的练习而存在。本作更多的任务组合,人员配合战斗的乐趣与系统开展,都放纵在联机模式中。
总结 总的来说,本作并没有给予小猴预期中的强大。虽然画面与音乐部分在众多游戏作品中已经是独占鳌头般的出色,但平淡的游戏操作以及游戏性、游戏系统的改进并没有得到长足的进步。而CAPCOM更多的是把精力投放到LIVE网战中,让带有剧情的单机模式凸显尴尬。让本作畸形发展的怪现象,相信也让本作难以得到众大部分玩家的认可。 失落的星球2 画面8 声音8 操作7.5 游戏性7.5 游戏系统7.5 总评7.5
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