Recalhorn 平台:ARC 1994.5.11
本作是TAITO公司在F3主板上发布的少数的横向动作游戏。主角是一名勇敢的少年,拥有一支神奇的喇叭,可以音符攻击敌人,也可以学马里奥大叔那样把敌人踩扁。
本作的特色是,游戏途中可以救出各种各样的动物,动物各有各的特点,可以召唤这些动物帮助自己来通过各种难题。有狮子,猴子,海豹等。操作也很清新,在街机室玩这个游戏总有一种玩家用机的怪怪的感觉。
游戏标题
游戏画面
龙虎之拳 天·地·人 平台:PS2 2006.5.11
本作是SNK在PS2上发布的又一款合集作品。说起SNK,真是个悲哀的公司,拳皇的辉煌没能造就这个公司继续走下去。SNK的合集作品已近令不少玩家失望。以前被认为是经典的作品,如今有个一种被榨取最后剩余价值的感觉。
本作包含“龙虎之拳”的三部作品,其中“龙虎之拳外传”没有退出过移植版。SNK已经从2D格斗的霸主渐渐退出了属于他的时代。
游戏画面
游戏画面
业界篇:
美版土星:(硬件) 1995.5.11
众所周知,PS和N64的战争,是九十年代游戏界的一大名战。可在这之前,PS和世嘉土星(SS)也有着一场抗争呢。
先来看看SS和PS相比的一些优势吧:双核处理器(SS:两个SH2\PS: R3000),更大的显存(SS:12MB\PS:8MB),独立音效(MC68000,MD和大部分街机就是用的这个),CD伺服CPU(SH1.32位),更大的CD缓存(SS:4MB\PS:256KB),支持卡槽,本体时钟,电池记忆等等。在硬件方面看SS是占尽了优势。但是反过来这也就造就了SS的高价格。SS在日本的定价为44800日元,PS是39800。价格方面PS占尽了优势。
在95年的第一届E3上,PS和SS的较量再次开始了。美版SS定价为399美刀,而且还有“VR战士”,“梦游美国”和“铁甲飞龙”等人气作品登陆,可谓想在索尼之前先下一成。可索尼还是很淡定,4个月后才正式在北美上市,定价居然是299美刀,这无疑是索尼最具杀伤力的一招。
也许价格占了很重要的因素,但这肯定不是唯一的原因,美版的SS年底也只取得了33万的销量,PS就已经超过了70万。对在北美叱咤风云多年的世嘉被索尼这个新人打败,实在是很讽刺。之后北美就成了PS和N64的天下。SS的销量一落千丈,连MD都比不上。最终的销量连PS得1/20都不到。
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