超级炸弹人 SFC 1993.4.28
相信没有玩家没玩过炸弹人这么经典的游戏吧!!自从1985年年底在FC上推出以来,炸弹人就成为了HUDSON的形象代言人。不过由于HUDSON与任天堂的决裂,导致这个经典的游戏在很长时间内没有出现新作,直到5年后的1990年年底才出现了PC-E的强化版,而随着SFC的上市,形势又发生了逆转,HUDSON不得不在半年后又推出了FC版的续集,而在继续制作PC-E版新作的同时,系列在SFC的登场也是势在必行。
SFC上的这一作超级炸弹人中有故事模式和对战模式。故事模式中每一关又分为多个小关卡,而每一大关最终会与关卡Boss对战。不过对战模式才是炸弹人的重点与乐趣所在,本作最多支持4人对战,到处都是是炸弹,到处有有爆炸,非常欢乐。本作获得了57万的销量,并在随后保持了每年一作的频率连续推出了5部作品,其中1、2、3三作都选择了同一天发售,4代则提前了两天。而销量方面2代更是超过80万,3代也有70万的成绩,全系列累计近300万。所以说炸弹人无愧HUDSON在SFC上最受欢迎的作品。
游戏画面
GB长廊 GB 1995.4.28
GB长廊是集合了早期GAME&WATCH掌机上的BALL、VERMIN、FLAGMAN、MANHOLE与CEMENT FACTORY五款游戏的作品,这5款游戏都有A、B两种难度可以选择,而且还可以选择原版和GB版两种音效。游戏的画面简单得很,属于以单纯的准确按键操作为乐趣的作品。
游戏画面
VR梦幻仙境 SS 1995.4.28
"梦幻仙境"是1985年诞生在MSX主机上的动作RPG,不过实际上玩家按键后只是画面上会出现攻击标志,角色也具备了攻击判定,但外表却不会有任何变化。次年这款游戏被移植到FC主机,并于1986年和1987年相继推出了MSX版续作“黑暗的光芒”和“记忆的空间”,而1989年又在FC上移植了3代,并于同年年底推出了MD版“超级梦幻仙境”。如今时隔10年,这款古老的游戏系列终于再次出现,不过这次是在世嘉的32位次世代主机SS上,游戏也全面升级为全3D的版本。
在当时VR梦幻仙境所营造出来的世界观还是相当不错的。全3D多边形所构成的广阔场景中有着河流、城堡、岩石、森林、洞窟、山脉等各种各样的地形让玩家在这个充满神秘的空间中恣意驰骋。游戏中主角能够一次性携带的道具是有限的,超过这个数量的话,角色的速度就会变慢,这在当时乃至现在也是非常有真实的设计。但是游戏在可玩性方面的种种缺陷导致其完全无力承担起创立新标准的重任。在这个世界里玩家没有路人可以对话,没有情节,没有谜题,角色除了到处跑一跑之外几乎什么动作都没有。不过凭借世嘉强大的宣传力度,游戏还是获得了11万的销量,这下子厂商应该还是满足的。
游戏封面
辉水晶传说 SS 1995.4.28
本作是传统的横向平台式动作游戏,不过其画面的精良是其他同类作品所不能达到的。游戏的画面、角色的动作、游戏配音等方面都是16位机所难以完成的。主角在第一关救出一只小鸟同伴后可以使用2P手柄来操作小鸟配合主角战斗,创意十足。游戏的画面包括人物风格都十分的卡通化,而对操作性以及难度方面要求并不是很严格,玩家可以轻松的进行。
游戏封面
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