业界篇
时间:1989.4.21
地点:日本
事件:GameBoy面世
内容:
GB是任天堂开创的另一片天地,是任天堂一手建立的另一个王国。在FC面临PC-E和MD的强力挑衅,新主机SFC由于技术原因不断延期的日子里,任天堂并没有像对手所想象的那样固步自封,仅限于在现有平台上做文章,而是以敏锐的商业嗅觉和杰出的策划能力打造了一台全新的硬件,这就是GAME&WATCH的生父横井军平的最大杰作——GAMEBOY。
山内溥对于GB的要求是:拥有与FC同等级的处理能力,可以在任何地方方便的进行游戏。GB最初的设计是采用响应时间较长的低成本TN液晶显示,图像昏暗而且且残影相当严重,山内浦老板对此断然否决,于是横井军平改用了夏普新开发的STN液晶显示。这款主机的尺寸是148×90×32mm,使用4节5号电池驱动,包括电池重约300克,其主处理器与FC类似是特制的8位CPU,不过4.19Mhz的主频要比FC快了一半。其液晶屏幕解析度是160×144,可以显示4级灰度的单色画面。而“GAMEBOY”这个名字据说是山内老板的好友、“Mother”系列的制作人丝井重里所起的。这是世界上第一款可以换卡的掌上游戏机,其首发的4部作品包括“超级马里奥LAND”、“役满”、“棒球”和“打砖块”,其中“超级马里奥LAND”无疑是最大的号召,而随后推出的“方块”更是推波助澜,加上时值海湾战争期间,任天堂向美军大量派送GB掌机的做法使得GB迅速成为了国际知名品牌。
与后来推出的雅达利LYNX、世嘉GG和PC-E GT相比,GB无疑在表现力方面是最贫弱的,但是由于没有使用彩色液晶屏幕和背光照明,GB无论在便携性还是在电池续航能力方面都有着明显的优势。截止1995年,GB在日本市场达到1200万销量,完全令对手毫无还手的余地。
更加令人惊讶的是,由于GB首次使用了通讯联机功能,凭借这一功能在1996年推出的“口袋妖怪”中焕发了奇迹般的新生,并先后推出了改良型的超薄GBPocket和夜光型的GBLight。截止1998年GBC发售之前,黑白GB在日本的累计销量达到2300万,成功的在任天堂家用机事业陷入低谷的危急关头担当了救世主的角色。如果再加上GBC,整个GB家族在日本市场就获得了3400万的恐怖销量,而全球累计更是高达1.25亿,是目前为止的最高纪录。
动漫人物篇
神乐坂明日菜《魔法老师》
下期预告
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