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巴士速攻:影子传说游戏历史上的今天4月18日
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  逆鳞弹 SS 1997.4.18

  1995年,《首领蜂》和《打击者1945》带领新派射击游戏占据射击游戏市场主流,传统派并没有消亡,在95年仍然有很多传统派的新作,诸如《究极虎2》和《19XX》,本作也是这年诞生的作品之一。

  游戏完全坚持传统派的路线,战机有两套武器系统,还有3种副枪和骷髅大爆弹这一超有气势的保险级别武器。游戏的火力升级的级别分层不多,但是提升后就会有很大的区别。游戏后期一旦失去强火力,玩家就没有什么活路可走了,这与当年的《鲛鲛鲛》、《雷电》等作品为首的传统硬派射击游戏的设定如出一辙。游戏画面十分细腻,颜色鲜艳。

  本作在1997年移植到了SS平台,游戏画面比原版更加细腻,游戏音乐十分动听,但是和游戏的紧张节奏和氛围却不搭调。游戏音效偏软,给人以没有力量的感觉。如果以上都可以忍的话,没有最高分记录系统那就有点过分了,这个情况作为在SS平台上来说是绝无仅有的。

  Capcom VS SNK Pro PS 2002.4.18

  Capcom不愧其名,不仅是对其所有支持的主机奉送精品游戏,而且大都能够坚持到最后一刻。在经过多年的PS游戏开发后,在PS最后的岁月里,PS玩家迎来了这最后一款Capcom大作。

  本作是2001年街机版的移植物,在PS版发售之前还发售过DC版,除此之外DC与PS2平台的《Capcom VS SNK 2》也出了。但是在此大环境下,本作对于那些只有PS的玩家来说,绝对是一部上乘作品,虽然有着如动作削减、帧数短缺、读盘速度慢等问题,内容上却保证了绝对的完整,华丽程度以及手感也算得上是PS平台的2D格斗的顶峰了。作为在SS和PS主机终结之际的作品,同样作为谢幕作的SS平台《街霸 复仇》居然是3D的,而作为PS谢幕作的本作反而是2D,Capcom在想什么估计没人知道。

  

  游戏封面

  最终幻想XI XBOX360 2006.4.18(美版)

  早在FF8发售后,Square就透露过系列的9、10、11三作都在开发之中,由不同的制作团队分头进行,而且11将会对应网络功能。正是因为准备充分,FF系列在接下来的4年里每年有一部新作诞生。到今年为止,FF11仍然是系列中首款,也是唯一一款纯网络版本的作品,FF14是第二款,但是目前没有上市也没有开始测试。相比同样有着网络版的系列作品《梦幻之星》,FF11仍然采用传统的指令战斗系统。当PS2版在5月份发售之后的运营情况一度糟糕透顶,但是在游戏后续的资料片和良好的品质保证之下,游戏还是活了过来取得了相当的成功。

  XBOX360主机在网络方面由于继承了XBOX Live的先天优势,而且正直微软试图登陆日本市场而年复一年地砸钱的时期,他们的努力终于把FF11请到了自己的平台上。游戏与PS2版的资料片《阿托鲁刚的秘宝》一同上市,其中还收录了到当时为止的全部资料片,当然也包括同期上市的本作。可谓诚意满载,而且360主机机能也让游戏的画面再度升级,网络运行也十分便利。但是家用机网络游戏在日本始终没有很大的吸引力,在北美WOW也已经称霸网络游戏市场,360版并没有太大的销量。不过SE仍然充满信心,在09年宣布了最终幻想14,这部登陆三大主流平台的新作不知会不会给SE带来更好的收益。

  

  游戏标题

  

  游戏封面

  

  游戏中的龙

  口袋妖怪 不可思议大迷宫 空之探险队 NDS 2009.4.18

  自从口袋妖怪系列也加入“不可思议大迷宫”的行列之后,其系列作品一直有着很好的评价,本作是在《时之探险队》和《暗之探险队》公布后的第一部强化作品,在本作里,玩家可以扮演的口袋妖怪数目增加了5只,主人公可选精灵总数达到19只。同时还有全新的21只队友口袋妖怪可以让玩家来选择,仅仅这些新内容就够玩家去尝试一番了。游戏作为全新的强化版自然不能忽视剧情,有全新的迷宫和剧情等待玩家去探索体验,又加上“不可思议大迷宫”本身的随机性和多变性,游戏的可玩度再度大幅提升。

  

  游戏封面

  

  游戏画面

 
 
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