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特稿:逝去2009 每月一款不能错过的佳作
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逝去的2009第二季度

2009年 4月

不容错过游戏:

  超级机器人大战K (日本版) ,口袋妖怪:不可思议迷宫 空之探险队 (日本版)

  风云!大笼城 (日本版) ,老子制造 (日本版) ,龙珠改:赛亚人来袭 (日本版)

本月强推:

  


超级机器人大战K (日本版)

  春天,万物复苏,外星人和小怪物也蠢蠢欲动,地球这个倒霉球又一次成为了他们的目标。各位英雄在眼镜的感召下站了起来,一起打打小怪物,联手清除宇宙垃圾。英雄们走马灯般轮番上阵刷取出场费,小怪物不堪蹂躏,内牛满面地离开了玩家的DS。世界清静了,地球又迎来了短暂的和平(博士大魔王等:I will be back……)

  

  虽然是一个FANS向的游戏(其实日出买不起PG、MG的模型,玩机战都是为了解馋,游戏让我拥有了一堆能动的BB战士……),但机战系列本身的素质很高。在机战K中,2人小组和COMBO技能系统的加入让玩家在游戏时颇费思量,也改变了以往爆改机体无双流的打法。貌似眼镜厂在引导玩家走团体战的路线。还有不得不说的就是合体时的绝美动画,豪老公豪老婆的情意绵绵刀,甲儿兄弟的纯爷们基情表演,米斯特夫妇的水乳交融……岂是一个赞字了得!

  

机战K-1.jpg

  新机体的加入才是FANS们游戏的原动力,虽然UC系机体缺失让部分玩家不平,但钢铁魂不应只局限在高达,伟大的基神并不孤独,枪心剑刃、吉克同样燃。游戏的同时也让天朝大众了解到更多的机器人动画,二话不说没看过的兄弟开着加速去恶补吧。

  看着自己喜欢的机体机师,听着热血的BGM,这就是选择机战的理由。

2009年 5月

不容错过游戏:

  斯隆与马克贝尔的谜之物语 (日本版) ,逆转检察官 (日本版) ,王国之心:358/2 天 (日本版)

本月强推:

  


王国之心:358/2 天 (日本版)

  说起王国之心系列,大伙一定不会陌生,大脚索拉已经在我们的眼前蹦蹦跳跳了好几个年头了,从E3那次大放光彩的登场,PS2上一路高歌猛进,跳到GBA大放光彩,跳到NDS别具一格,当然最近也轰轰烈烈的踏上了PSP的征途,可以说,从王国之心的一登场就充满了万千的魅力,不过随着索拉、利库的人气飙升,SQUARE-ENIX也知道该让他们稍微领几次便当了,今年五月《王国之心 358/2天》袭击NDS平台!

  

Screen.jpgScreen4.jpg

  作为王国之心系列里最为神秘的组织之一——十三机关,一直作为谜团一般围绕在玩家周围,《王国之心2》里罗克萨斯的初次亮相,差点让大家以为索拉至此要和别人共登主角之位了,好在罗克萨斯冒了冒泡后索拉还是回到了他该有的位子上,然而留下了大家对这个人和这个组织无限的遐想和疑问,好在SQUARE-ENIX还是满足了大家的愿望,随着GBA上《王国之心:记忆之链》里的直接露面,到了《王国之心 358/2天》干脆就直接以十三机关为主视角,讲述了罗克萨斯以及十三机关那些不为人知的故事。

  

Screen1.jpgScreen3.jpg

  《王国之心 358/2天》继承了此系列一贯的风格,精彩的CG动画,出色的操作系统,放到DS上也毫不逊色的画面(千万别和PS2比,这个可就逊色太多了),全新的游戏系统让我们领略到了SE强大的创造力和想象力,突破界限系统提供了更加华丽的作战,不过说起来这任务系统里的讨伐任务怎么让我有种想到MH的感觉(错觉,错觉,这是错觉)。至于游戏的剧情,SE怎么会错过这个给游戏整体造势的机会,十三机关的神秘,罗克萨斯的故事,新的人物,从另一个侧面讲述了另一群人的行动,使得原本就光芒四射的游戏本身更加笼罩上了一份独特的色彩,不管怎样,粉丝们会更加喜爱,没有玩过的玩家会想要去了解更多的前因后果,至于十三机关里帅帅的哥哥们(好吧,也许是大叔)会不会成为腐女笔下某个情意绵绵的片段咱们就不去管它了。

2009年 6月

不容错过游戏:

  迈阿密危机 (北美版) ,无限航路 (日本版) ,朋友聚会 (日本版)

本月强推:


朋友聚会 (日本版)

  任天堂2009年的重心偏移很明显,WII上面的作品不断,但是DS上却寥寥。特别是上半年出现了一个软件的真空期,由此可见一斑。但是任天堂的一线大作不出现不代表就没有好游戏出现,恰恰是这样一款游戏,证明了任天堂的实力。咱不动真格的就够其他厂商赚半年的了。

  

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  此款作品不久前的12月27日销量统计为231万份。更令人发指的是11月30日至12月27日期间迈出了60多万本,销量紧随新超马WII和FF13之后位列第三位。作为一个半年前发售的游戏,能买到这个级别,估计连老任也没有预料到吧。

  《朋友聚会》这个游戏为什么这么受欢迎?其实玩过的人谁也说不清楚。但是就是觉得好玩。就好比看着一个人的人生而自己像上帝一样可以操纵一些东西,让人物变得幸福或者不幸福。住在公寓里的MII们会像真的人一样,会串门,会和某人关系很好和某人关系很坏,会表白,会恋爱,会工作,会做梦还分噩梦和美梦,总之就好像真正的一个公寓。不同的性格不同的外貌一个个不同的人生就这样展现在玩家的面前。

  其实游戏的整体很枯燥,很乏味,但是却无时无刻有着微妙的突发情况,比如说解决MII的千奇百怪的烦恼,比如说夜间偷看MII的梦境,或者参加诸如英语补习班的活动(事实证明你别想在这里学好英语……)。其实我们现实中的人生何尝不是如此,如同那个谁说的巧克力理论一般。"Life is like a box of chocolates. You never know what you're gonna get."虽然味道不同可是终究还是巧克力吧……

6月强推,感受别人的人生的游戏——《朋友聚会》。

  P.S:实际上这种游戏理念在GBA时代的《千年家族》上有所体现。而且限于其正版卡带内置实时时钟系统,其并没有可以运行的ROM和盗版出现(拥有时钟功能的烧录卡似乎可以运行)。这直接导致了国内对这款作品认知度非常非常的低。有兴趣的同学可以去搜索下看看这款当时各方媒体评价很高的游戏。

 
 
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