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第二版BETA内核初步测试(原文如下)
继上次首次获得EVO内核后(上一页),今次收到了来自官方的第二版的内核。 绝大部分的功能在我第一版的文章中已经有所体现,这次第二版的最大亮点就是反烧录机制的集成化。 大家可能对最近的游戏都有这样的映像,很多游戏在第一时间需要通过打补丁才能玩,甚至有人发出这样的感叹“什么烧录卡都一样,都得靠补丁才能玩新游戏”。 对于这个说法,从目前的EVO第二版内核来看,不能说全部解决(硬件局限),但是部分反烧游戏已经可以直接进入而不需要任何补丁(即CLEAN ROM)。 而一些特殊的反烧录游戏,如最近火热的塞尔达,则通过另外的整合补丁库来修正。 这样做的目的主要是为了应对绝大部分的反烧录游戏,让广大DS玩家在第一时间能够体验到尽可能多的新游戏。 同时也让官方技术人员有时间针对一些特殊ROM做专门修正,节约了大量时间。 另外,DSTWO将采用更先进的烧录方式,将比目前的EVO更为强大,敬请期待。 对于即时攻略,这里补充一下。这次采用的是直接读取TXT文本的方式,游戏中只要有对应的TXT文本就可识别,省去转换的麻烦。
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